Ищу рассказ

Рассуждениями про виртуализацию мира напомнило. Читал я рассказ из советской фантастики, по-моему, в журнале “Техника Молодёжи”, где мозг старика после смерти тела погрузили в виртуальный мир. Помню один момент в рассказе, где у учёных был сбой в матрице — старик попытался купить в магазине пива, но нужного ему не оказалось. Матрица на этом месте немного залипла, а старик подумал, что продавщица просто молодая, практикантка, и не сразу нашла нужный ответ.

Гуглил-гуглил, а вот найти не смог.

Неожиданно

Ворьё крадёт банкомат при помощи украденного на ближайшей стройке экскаватора:

От себя замечу, что оператор явно имеет опыт работы экскаваторщиком. Ковшом попадает куда надо, довольно точно.

И про Матрицу

Фильм “Матрица”, собственно, посвящён одной простой идее — что мы живём внутри симуляции (см., например, тут). Живём ли мы внутри виртуального мира, КМК, вопрос достаточно дурацкий. Какая разница? Что это меняет-то? Если мы живём внутри виртуального мира, наружу нам выбраться всё равно не дадут.

Как мне кажется, значительно более интересен вопрос другой: ведь наши мощности по созданию виртуальных миров внутри компьютеров постоянно растут. В один прекрасный день мы научимся подключаться напрямую к мозгу и эмулировать абсолютно ВСЕ ощущения человека — от визуальных до тактильных и обонятельных. На этой базе можно будет создать неотличимую от реальной жизни симуляцию. Только от души её приукрасить, создать эдакий Sims, где у людей всегда есть прекрасная интересная работа, есть прекрасное жильё с видом с одного боку — на море, а с другого — на горы, есть самые разные (но всегда — охренеть, какие красивые) половые партнёры, всегда навалом вкуснейшей жратвы, суперкаров и всякого прочего.

И предложить всё это людям.

Я вот думаю — сколько народу без оглядки, добровольно уйдут в эту виртуальную реальность нафиг? Процентов 50, наверное. Посмотрите, сколько вокруг одиноких и несчастливых людей. А тут им предлагают вот ТАКОЕ, причём, совершенно неотличимое от реальности.

Звукосниматель из этого самого

Давненько что-то у нас не было рубрики “из говна и палок”.

Чувак сделал звукосниматель для электрогитары из старой деревянной линейки, стальных винтов, эмалированного провода из старого трансформатора, и наклеенных сзади на обрезки винтов магнитов. И оно, в-общем, работает. Жаль только, что у чувака гитара какая-то тоже шибко самодельная, нихрена не понятно, нормальный там звук получился или нет.

Впрочем, для определённых стилей музыки это как раз то, что надо. Ярким примером является Seasick Steve, исполняющий фолк-блюз. Ноги у этого стиля музыки растут из песен, которые пели чернокожие невольники на плантациях или белые издольщики. Разумеется, денег, чтобы купить нормальные инструменты, у них не было (особенно у издольщиков), так что делали гитары из чего попадётся.

Плёнкофильство

Винилофильство я понять могу. Размер позволяет сделать дизайн альбомов реально искусством. Да и качество — весьма нормальное, нормальный винил звучит ничем не хуже MP3шек. У меня у самого есть проигрыватель виниловых пластинок и оригинальный двухдисковый альбом “Битлз” 1970х годов выпуска, который я с удовольствием слушаю.

Плёнкофильство — бывает разным. До появления компакт-дисков катушечные магнитофоны давали самое лучшее качество звука. Но катушечные магнитофоны это вот блин неудобно. Достал катушку, аккуратно протянул, заправил хвост плёнки в пустую бобину, проиграл, потом перемотал взад (если вторую сторону не слушать — она “назад” играется), убрал. Целое дело блин, у нас ещё в советское время был “Маяк-203”, наплясался я с ним. В-общем, порог входа туда намного выше, поэтому оно реально не для всех.

Что интересно, катушечные магнитофоны производятся:

https://www.bloomberg.com/news/articles/2018-05-08/the-ultimate-analog-music-is-back-ballfinger-reel-to-reel-tape

Правда вот цены кусаются, начинаются с 11 тысяч долларов.

Также было возобновлено производство плёнки. Плёнка нынче производится “АТР Магнетикс” (США) и “Муланн” (Франция).

Ну, кому-то нравится, видимо, с этим возиться — и пускай возятся, они неопасные. Пока не начинают свои песни-пляски на тему “МУЗЫКА ДОЛЖНА БЫТЬ ТОЛЬКО АНАЛОГОВОЙ!” и прочую бредятину — пускай себе веселятся.

Но вот плёнкофильства в стиле кассетоэротизма я уже не пойму. Неудобств с кассетой только чуть поменьше, чем с катушкой, но вот качество уже откровенное говно, на уровне 10-битного файла. Тем не менее, какие-то обалдевшие граждане покупают — в хипстерском магазине “Урбан Аутфиттерс” реально продаются кассетные магнитоальбомы. Магнитоальбомы, Карл! Причём учитывая их маленький размер, дизайн альбома вообще идёт лесом — там реально ничего не разглядишь. Я уж молчу про качество звука! 56-килобитный MP3 с частотой дискретизации в 22 килогерца звучит ничуть не хуже кассеты.

Тем не менее, продаётся, надо же. И кассетные деки до сих пор производятся. Вот, например, Маранц. Только он в 21 веке озаботился наличием разъёма USB, перегонять кассеты в компьютер. Хорошо хоть, что не наоборот — а то щас читали бы откровения, что последний альбом Билли Айлиш ЗАЗВУЧАЛ, СЦК, после того, как кто-то перегнал его из MP3 на кассету.

Интересно, конечно, люди с ума сходят. Забавно смотреть. Особенно удивляет упорное желание людей слушать говённое качество.

И про чёрные дыры

Все уже видели первое в истории человечества изображение чёрной дыры? КМК, очень круто, что такое смогли сделать. И примечательно, что полученное изображение ОЧЕНЬ близко к тому, что генерировала компьютерная модель.

А ещё очень интересна следующая вещь… ведь если есть чёрные дыры, то должны быть и белые дыры. Если чёрные дыры — это регионы, откуда невозможно вырваться, то белые дыры — это регионы, куда ничего не может войти — ни материя, ни свет, ничего.

Интересно, откроют ли их когда-нибудь?

Пока наиболее подходящим кандидатом на белую дыру является гамма-всплеск GRB 060614. Но это пока единственный кандидат, а вот чёрных дыр уже обнаружили дофига.

Про визуализацию данных

Если бы какой-нибудь молодой человек спросил бы у меня, в какой области сейчас можно заработать дохрена денег, я бы сказал, что надо идти в аналитики данных. Потому что даже краткое знакомство с этим предметом повергает меня в состояние полного охреневания от его возможностей. Вот, в частности, визуализация данных. Вот провёл ты эксперимент какой-то. Получил на выходе три простыни цифр. Чего с ними теперь делать? Ан если их визуализировать, то сразу понятно, с чем имеем дело.

Простой пример. Надо найти в таблице все числа выше 57:

Мудохаться тут можно долго.

А теперь — элементарная визуализация. Подсветим все цифры более 57, красным цветом:

И всё сразу находится за три секунды.

Цвет, КМК, наилучший способ визуализации. За миллиарды лет эволюции часть мозга, ответственная за распознавание цветных паттернов, натренировалась до предела, так как от её работы зависело выживание — распознать ядовитую змею, затаившегося опасного хищника, потенциальную добычу.

Или размер — тоже хороший способ.

А недавно я взял поиграцца бесплатный PowerBI, и совсем офигел. Очень, очень крутой продукт, и умеет доставать данные из чего угодно — хоть из базы данных, хоть из экселя, хоть из файла со значениями, разделёнными запятой. Для систем принятия финансовых решений — по-моему, вообще идеальный инструмент.

Интересное математическо-игровое

Если есть возможность научить компьютер что-то делать — он это будет делать намного лучше человека. В том числе — и играть в игры.

Большинство игр типа шашек, шахмат, домино и даже крестиков-ноликов компьютер играет через постройку дерева решений. Для крестиков-ноликов это вполне тривиальная задача, так как количество возможных игр в крестиках-ноликах равно факториалу 9 или примерно 363 тысячам. Для современных компьютеров это ерунда. Шашки уже посложнее — там 500 квинтиллионов (500 000 000 000 000 000 000) возможных игр. И полное дерево решений для шашек таки было построено. Число возможных игр в шахматах же несколько превышает… кгм… количество атомов в наблюдаемой Вселенной, поэтому с построением полного дерева ожидаемо возникает затык. Да и с шашками, вообще-то, тоже, так как 500 квинтиллионов поместятся далеко не во всякий компьютер 🙂 Ну, полное дерево, в принципе, и не нужно. Чтобы выиграть в шахматы, например, у меня, достаточно построить дерево ну хотя бы в четыре уровня, потому что я архихреново в них играю. Чтобы выиграть у гроссмейстера, понадобится дерево пошЫрше и поглЫбже; но это тоже не является проблемой — компьютер теперь с гарантией выигрывает у лучших в мире гроссмейстеров, тема, по сути, закрыта.

Но есть игры, не пользующиеся деревьями решений. Например, морской бой. По сути своей, задача выигрыша в морском бое состоит в поиске нужных данных по несортированному, случайному двоичному массиву. Казалось бы, если массив не сортирован и случаен, значит, оптимальной стратегии в морском бое нет. Но реальность немного интереснее 🙂

Чуваки из конторы DataGenetics провели математический разбор “Морского боя”:

http://www.datagenetics.com/blog/december32011/

Во-первых, выяснилось, что шахматное расположение обстрела совсем ненамного лучше абсолютно случайной стрельбы. Что лично для меня явилось сюрпризом — я полагал, что это сильно сокращает количество ненужных выстрелов.

Во-вторых, выяснилось, что оптимальная стратегия в морском бое таки есть. Так как в игре есть правила и логика, то вероятность расположения кораблей противника является вполне себе вычисляемой величиной. Нет смысла искать пятиклеточный авианосец промежду стреляных клеток, расположенных друг от друга на расстоянии в три клетки.

И что характерно, рассчитать карту плотностей вероятностей у компьютера получается значительно лучше человека.

Карта плотностей вероятностей на 12 ходу после 5 попаданий:

Хотя люди тоже пользуются примерно такой же стратегией — статистически компьютер всё же будет выигрывать. Вот такие пироги с кремниевыми котятами.