Фоновая загрузка мыслей

Наи­бо­лее замет­ные улуч­ше­ния ско­ро­сти интер­нет-соеди­не­ния после уста­нов­ки опто­во­лок­на неожи­дан­но про­яви­лись… в Steam.
Пото­му что Steam вкла­ды­ва­ет серьёз­ные день­ги в CDN, и при ска­чи­ва­нии игр спо­со­бен прак­ти­че­ски пол­но­стью забить твой канал.

Вот это я пони­маю — про­пуск­ная спо­соб­ность, совсем дру­гое дело:

Не прям совсем пол­ный гиг, увы, но всё же близ­ко.

А Xenonauts 2 сей­час как раз на зим­ней рас­про­да­же — реко­мен­дую.
В жан­ре так­ти­че­ских симу­ля­то­ров это, пожа­луй, одна из самых близ­ких по духу наслед­ниц ста­рых доб­рых X‑COM и TFTD.

И XCOM 2 образ­ца 2016 года тоже очень даже неплох — хотя он уже мень­ше похож на идей­ную пре­ем­ни­цу ори­ги­наль­ной серии, в нём хва­та­ет соб­ствен­ных досто­инств:
зна­чи­тель­но более актив­ное исполь­зо­ва­ние вер­ти­каль­но­го про­стран­ства, жёст­кие клас­сы бой­цов, и почти неогра­ни­чен­ные воз­мож­но­сти по касто­ми­за­ции пер­со­на­жей — почти как в The Sims 😀

Вот, напри­мер, один из моих сол­дат — пре­крас­ный снай­пер родом из Фран­ции, кото­рый был без лиш­них раз­ду­мий назван Шар­лем де Гол­лем.
Разу­ме­ет­ся, он в шля­пе (жаль, чорт, что в игре нет бере­тов). И, конеч­но же, с рос­кош­ны­ми уса­ми.

Не знаю поче­му, но меня все­гда жут­ко при­ка­лы­ва­ло касто­ми­зи­ро­вать игро­вых пер­со­на­жей.
И ава­та­ров тоже, разу­ме­ет­ся — при­чём мне все­гда хоте­лось играть пер­со­на­жем-феми­ной.

Поче­му — увы, ста­ло ясно толь­ко мно­го лет спу­стя 😉

Если вам тоже это­го хочет­ся (или, наобо­рот, хочет­ся играть муж­чи­ной, если вы жен­щи­на) — вооб­ще-то, это доволь­но кон­крет­ный повод заду­мать­ся.
Да, себе мож­но дол­го объ­яс­нять, что «если уж смот­реть на зад­ни­цу героя, то пусть луч­ше это будет жен­ская зад­ни­ца», или что «у жен­ско­го ава­та­ра мень­ше хит­бокс»…

Но… 😉

Прошёл, наконец

Вот сколь­ко удо­воль­ствия может доста­вить про­смотр филь­ма, если пере­во­дить в часы? Пол­то­ра, ну два, в ред­ких слу­ча­ях — три часа. Сери­а­лы в этом отно­ше­нии побо­га­че, но при стан­дарт­ных 13 сери­ях на сезон всё рав­но это толь­ко 13 часов за сезон.

А вот одна ком­пью­тер­ная игруш­ка лег­ко может радо­вать чело­ве­ка очень и очень дол­го:

И фильм и игра — это раз­ные фор­мы раз­вле­че­ний, толь­ко игры, пожа­луй что, покру­че будут. В глав­ной роли — ты сам, и при­ни­ма­ешь во всём непо­сред­ствен­ное уча­стие. Осо­бен­но инте­рес­но полу­ча­ет­ся, когда у игры мно­го раз­ных кон­цо­вок, как в сери­ях игры Стал­кер. Тогда боль­шое коли­че­ство тво­их дей­ствий ока­зы­ва­ют непо­сред­ствен­ное вли­я­ние на то, как всё закан­чи­ва­ет­ся. И если игру я начал наив­ным юно­шей, ста­ра­ю­щим­ся без нуж­ды не стре­лять по чело­ве­кам, то к кон­цу игры кого-то грох­нуть — это про­сто как высмор­кать­ся. Дро­бо­вик 12-го калиб­ра суёшь в рыло воро­гу и жмёшь на спуск. По необ­хо­ди­мо­сти повто­рить. С таким под­хо­дом самой логич­ной и полу­чи­лась вар­тов­ская кон­цов­ка. Пере­про­хо­дить зано­во и полу­чать дру­гую кон­цов­ку — может быть, и буду, где-нибудь через пол­го­ди­ка. Хоро­шая игра, понра­ви­лась.

Един­ствен­ное, что меня задол­ба­ло в этой игре — это необ­хо­ди­мость ходить длин­ные кон­цы нога­ми. Как уви­дишь, что до сле­ду­ю­щей цели пилить пол­то­ра кило­мет­ра — так пря­мо серд­це пада­ет. А ещё на пути надо пару гор обой­ти, и в ано­ма­лию с ради­а­ци­ей не вля­пать­ся. Мог­ли бы какой-то мото­ри­зи­ро­ван­ный транс­порт доба­вить.

Рус­ской озвуч­ки в игре по поли­ти­че­ским при­чи­нам нет. Ну, нет так нет, и пес з нею, зато есть рус­ские суб­тит­ры. Играл с укра­ин­ской озвуч­кой, и к кон­цу игры уже став тро­хи роз­мо­в­ля­ти. «Я вже тут був, повер­та­юсь!»

Укра­ин­ский язык мне инте­ре­сен — как мно­гие дру­гие сла­вян­ские. Посто­ян­но нахо­дишь с ними свя­зи через пра­сла­вян­ский. Напри­мер, мой вели­кий дядя по мате­рин­ской линии дол­го жил на юге Рос­сии, и вме­сто «захо­те­лось» гово­рил «заба­жи­лось». А по-укра­ин­ски «жела­ние» будет «бажан­ня». Связь оче­вид­на.

Ждалкер 2

Пер­вая игра фран­ши­зы S.T.A.L.K.E.R. мне вооб­ще-то не очень зашла. Но спра­вед­ли­во­сти ради, во мно­гом из-за того, что в 2007 году, когда она вышла, комп у меня был доволь­но дох­лый — а систем­ные тре­бо­ва­ния игры были очень высо­ки­ми. Ника­ких твёр­до­тель­ных дис­ков у меня ещё не было — так что игра гру­зи­лась… дол­го. В ней так­же было мно­го багов, и она пару раз у меня выле­та­ла в самый инте­рес­ный момент. Потом, в ори­ги­на­ле семь раз­ных кон­цо­вок, в зави­си­мо­сти от того, как игра­ешь. Я тогда пошёл по пути жад­но­сти, и с дур­на ума попёр на Испол­ни­тель Жела­ний — а все кон­цов­ки Испол­ни­те­ля Жела­ний пло­хие. Так что меня зажи­во похо­ро­ни­ли в золо­те — что силь­но сма­за­ло впе­чат­ле­ние.
«Чистое небо» как-то тоже не очень понра­ви­лось — исто­рия неин­те­рес­ная. А вот «Зов При­пя­ти» зашёл на ура. С удо­воль­стви­ем про­вёл вре­мя.

В Сти­ме была рас­про­да­жа, так что купил «Сер­це Чор­но­би­ля». Впе­чат­ле­ния в целом — поло­жи­тель­ные, но, конеч­но, не без мину­сов.

Хоро­шее:
1. Исто­рия инте­рес­ная, кве­стов как основ­ных, так и допол­ни­тель­ных — нава­лом. Реко­мен­дую погля­деть видео гей­ме­ров в юту­бе на пред­мет того, где надо искать луч­ший лут. Так, ещё в Малой Зоне мож­но раз­до­быть СВД, кото­рую я исполь­зо­вал для более без­опас­но­го напа­де­ния на «Сфе­ру», а так же АК74 с при­цеп­лен­ным ПСО — кото­рый почти как снай­пер­ка по точ­но­сти, но убой­ность, конеч­но, пожЫ­же (патрон дру­гой).
2. Гейм­плей хоро­ший, дина­мич­ный, цеп­ля­ет и затя­ги­ва­ет.
3. Роди­мые, извест­ные места — при­сут­ству­ют. Вда­ле­ке видел махи­ну чер­но­быль­ской ЗГРЛС «Дуга» — чуть не про­сле­зил­ся.
Пло­хое:
1. Систе­ма изна­ши­ва­ния ору­жия совер­шен­но дол­ба­ну­тая. Вот выпу­стил ты из АК74 три­ста пуль — и он начи­на­ет кли­нить, и его уже надо нести ремон­ти­ро­вать.

Это как, япо­на мать, изви­ня­юсь, пони­мать? После трёх­сот пуль? Авто­мат Миха­и­ла Тимо­фе­и­ча? Та ви з глуз­ду з’ї­ха­ли. Мак­си­мум, что с ним надо сде­лать — это его почи­стить, и это игрок вполне дол­жен быть спо­со­бен сде­лать сам, вме­сто того, что­бы тащить его к тех­ни­ку. Апгрей­ды ору­жия, вся­че­ские ништя­ки и навес­ное обо­ру­до­ва­ние — это да, к тех­ни­ку. А уж гвiн­тив­ку почи­сти­ти я и сам могу.
2. Тебя могут ранить, и ты нач­нёшь исте­кать кро­вью, надо лечить­ся. А вот вра­ги поче­му-то кро­вью не исте­ка­ют, и не лечат­ся. Непо­нят­но, поче­му. Пусть лечат­ся, а ты будешь в них в этом вре­мя стре­лять, если у них нет моз­гов, что­бы спря­тать­ся за укры­ти­ем.
3. Пер­вая загруз­ка игры с над­пи­сью «идёт ком­пи­ля­ция шей­де­ров» каж­дый раз идёт очень дол­го, и гру­зит все восемь ядер мое­го не само­го мед­лен­но­го про­цес­со­ра на 100%. Как-то стран­но. Мог­ли бы один раз ском­пи­ли­ро­вать, а потом загру­жать объ­ек­ты пря­мо с дис­ка.
Ней­траль­ное:
1. Гра­фи­ка в целом норм, на уровне, хотя на неко­то­рых вещах уро­вень дета­ли­за­ции как-то… не очень.
2. Игра не все­гда даёт сохра­нить­ся. Вот, напри­мер, во вре­мя выхо­да из «Сфе­ры» мне бы очень не поме­ша­ла бы ещё пароч­ка сей­вов, а то убьют тебя — и начи­най чуть ли не с сере­ди­ны, а вра­гов на «Сфе­ре» мно­го…
3. Никак не могу себя заста­вить прой­ти мимо нехо­ро­ших людей, я ж такой — «всех убью, один оста­нусь».

А эта игра она почти как «Наём­ный Убий­ца №47» — пред­по­ла­га­ет мно­го вари­ан­тов про­хож­де­ния. Навер­ня­ка на «Сфе­ре» мож­но было бы боль­шин­ство вра­жин тихо обой­ти, не всту­пая в бой с дву­мя взво­да­ми воору­жён­ных сол­дат. Впро­чем, конеч­но, самый частый рей­тинг, кото­рый я полу­чал в «Наём­ном Убий­це» — это «mass murderer», так что выво­ды дела­ют себя сами.

Но в‑общем, мне пока очень нра­вит­ся, играю с удо­воль­стви­ем.

х/ф «A Minecraft Movie», 2025

Отлич­ное семей­ное коме­дий­ное игро­вое кино, понра­вит­ся абсо­лют­но всем, но, разу­ме­ет­ся, боль­ше все­го — детям игро­во­го воз­рас­та. Я не могу ска­зать, что я боль­шой поклон­ник Дже­ка Бле­ка, но он тут исклю­чи­тель­но к месту. Сме­ло мож­но идти всем, ника­кой матер­ши­ны в филь­ме нет, самое худ­шее руга­тель­ство — son of a biscuit. Но дол­жен ска­зать, что игро­вое наси­лие при­сут­ству­ет в пол­ный рост, хотя без кро­ви­щи и без кишок. Так­же отме­чу пре­вос­ход­ную рабо­ту ани­ма­то­ров — игро­вые пред­ме­ты очень хоро­шо сде­ла­ны — без излиш­не­го улуч­ша­тель­ства не к месту.

Продолжая про игру Scrap Mechanic

Я про­дол­жаю пери­о­ди­че­ски играть в игруш­ку Scrap Mechanic. Теперь до игры дорос млад­ший, так что режем­ся вдво­ём с ним.

Ему, конеч­но, более инте­рес­ны «бое­вые» момен­ты игры, типа схва­ток с робо­та­ми, охра­ня­ю­щи­ми какие-то цен­ные арте­фак­ты, или же воору­жён­ная борь­ба про­тив аграр­ной поли­ции, вне­зап­но нагря­нув­шей про­ве­рить, а не слиш­ком ли ты мно­го полей засе­ял?

Ну, а мне инте­рес­но созда­вать вся­кие меха­низ­мы. В игре, напри­мер, есть хоро­ший эле­мент стро­и­тель­ства сво­ей базы — мож­но постро­ить целый дом, обыч­но из дере­ва, кото­рое надо сна­ча­ла добыть, напи­лив лесу. Я отгро­хал ажно трёх­этаж­ный бетон­ный особ­няк с вер­то­лёт­ной пло­щад­кой на кры­ше. Воз­ни­ка­ет вопрос — а как быст­рее все­го пере­ме­щать­ся меж­ду эта­жа­ми? Лест­ни­цы, конеч­но, есть, но это неин­те­рес­но. Надо лифт.

Лифт для двух­этаж­но­го зда­ния сде­лать сде­лать про­сто — у него может быть толь­ко два состо­я­ния: он навер­ху или он вни­зу. В каче­стве управ­ле­ния поло­же­ни­ем лиф­та дву­мя выклю­ча­те­ля­ми мож­но исполь­зо­вать обыч­ный логи­че­ский эле­мент XOR; если кно­пок надо боль­ше (кноп­ки вызо­ва вни­зу и навер­ху плюс кноп­ка в кабине лиф­та) — соеди­нять несколь­ко XOR в кас­кад, но поло­же­ний всё рав­но толь­ко два, одно­го бита вполне хва­та­ет.

Слож­нее полу­ча­ет­ся, когда поло­же­ний лиф­та может быть более двух. Тут уже одним битом не обой­тись, и так как у нас три эта­жа, пона­до­бит­ся два бита. Реша­ет­ся это, разу­ме­ет­ся, через триг­ге­ры (flip-flop). В обыч­ной жиз­ни триг­ге­ры мож­но сде­лать на двух эле­мен­тах NAND, но из-за огра­ни­че­ний игры при­хо­дит­ся делать немно­го слож­нее — два эле­мен­та NOR и два эле­мен­та AND. Стро­ишь необ­хо­ди­мое коли­че­ство триг­ге­ров (два в моём слу­чае) и веша­ешь на них управ­ле­ние поло­же­ни­ем лиф­та. Лиф­ты в игре дела­ют­ся через гид­рав­ли­че­ские порш­ни — напри­мер, что­бы с пер­во­го эта­жа добрать­ся на вто­рой, надо пол­но­стью выдви­нуть два порш­ня. А что­бы дое­хать до тре­тье­го — четы­ре. Пер­вые два управ­ля­ют­ся пер­вым триг­ге­ром, ещё два — вто­рым. Ком­би­ни­руя, полу­ча­ем раз­ные поло­же­ния: 00 — порш­ни пол­но­стью втя­ну­ты, 01 или 10 — выдви­ну­та поло­ви­на, 11 — выдви­ну­ты все.

На скрин­шо­те как раз поло­же­ние триг­ге­ров 10 (еди­ни­ца — это верх­ний левый эле­мент NOR) — то-есть, лифт на вто­ром эта­же.

Когда я был малень­кий, меня все­гда инте­ре­со­ва­ли лиф­ты и их меха­низ­мы. Кру­че все­го были лиф­ты в ста­рых зда­ни­ях ещё ста­лин­ской построй­ки — там, где в цен­тре лест­нич­но­го колод­ца была заре­ше­чен­ная шах­та лиф­та, а две­ри надо было откры­вать и закры­вать рука­ми (т.н. рас­паш­ной лифт):

Кру­ты они были тем, что сквозь решёт­ку было вид­но меха­низ­мы — про­ти­во­ве­сы, и т.д. Так что закрыл теперь дет­ский гештальт, постро­ив свой 🙂

ИИ и возрождение голосов

Уже не пер­вый раз вижу сооб­ще­ния о том, что голо­са людей исполь­зу­ют, не при­вле­кая самих людей. Ино­гда ради изго­тов­ле­ния фей­ков и под­де­лок, ино­гда — для того, что­бы воз­ро­дить голос уже умер­ше­го актё­ра. Это уже не новость.

Лич­но мне бы хоте­лось, что­бы кто-то нако­нец сде­лал про­дол­же­ние игры Full Throttle (Пол­ный газ), кото­рую я неж­но люб­лю. Она вышла в 1995 году, потом дол­го шли раз­го­во­ры о выхо­де Full Throttle 2 (и даже сде­ла­ли трей­лер), но во-пер­вых, из Лукас Артс ушёл раз­ра­бот­чик пер­вой игры Тим Шей­фер, а во-вто­рых, в 2002 году актёр озвуч­ки Рой Конрад, сто­я­щий за голо­сом глав­но­го героя Бена, умер от рака лёг­ких.

Не голо­сом еди­ным, конеч­но, но всё же зву­чал он отлич­но.

Самое вре­мя теперь Шей­фе­ру под­су­е­тить­ся и сде­лать нако­нец про­дол­же­ние игры. Сде­лал же он рема­сте­ринг ори­ги­на­ла в 2017 году, кото­рый я с удо­воль­стви­ем при­об­рёл и про­шёл зано­во.

Поколенческое про игры

Я заме­тил одну инте­рес­ную вещь про ком­пью­тер­ные игры и моло­дое поко­ле­ние — и чем они млад­ше, тем боль­ше это прав­да. Вот мне (поко­ле­ние Х), напри­мер, не очень инте­рес­но рас­смат­ри­вать, как кто-то игра­ет в игру. Нет, я ино­гда смот­рю, это вер­но — напри­мер, погля­деть на какое-то инте­рес­ное тво­ре­ние в Scrap Mechanic, или как прой­ти осо­бо злю­ще­го бос­са. Но в целом смот­реть на то, как игра­ют дру­гие мне в целом не ска­зать, что­бы силь­но завле­ка­тель­но — зна­чи­тель­но инте­рес­нее играть само­му.

А вот моло­дым, осо­бен­но поко­ле­нию аль­фа (2010+), прак­ти­че­ски рав­но­цен­но: что смот­реть на то, как игра­ют дру­гие, что играть самим. Они полу­ча­ют прак­ти­че­ски такое же удо­воль­ствие от обо­их видов раз­вле­че­ния. Сам я не силь­но пони­маю, как так, но с дру­гой сто­ро­ны, смот­рим же мы фут­бол, бейс­бол, хок­кей, и про­чий боб­слей — непо­сред­ствен­но в них не участ­вуя, но полу­чая удо­воль­ствие от про­смот­ра.

Нашёл в ентих ваших интор­не­тах инте­рес­ную кар­тин­ку, под­твер­жда­ю­щую мои наблю­де­ния.

Салочки

Ока­зы­ва­ет­ся, игра в салоч­ки это нын­че про­фес­си­о­наль­ный вид спор­та. С пуб­лич­ны­ми состя­за­ни­я­ми, спон­со­ра­ми, всё как у боль­ших.

Инте­рес­но, нач­нут ли про­фес­си­о­наль­но играть «в сифа­ка»?

Наконец-то! (игровое)

Нач­ну изда­ле­ка. В далё­ком 1990 году, когда Совет­ский Союз уже бла­го­по­луч­но сды­хал, а из мага­зи­нов исчез­ло прак­ти­че­ски всё, кро­ме мор­ской капу­сты, мое­му отцу выпа­ло поехать в капи­та­ли­сти­че­скую стра­ну Япо­нию. Кон­траст с нищим СССР, конеч­но, был рази­тель­ным.

Ну пред­ставь­те себе сами, вот из это­го:

Вдруг попасть сюда (Токио Гин­за):

Но поми­мо квад­рат­ных глаз и обру­шив­шей­ся веры в ком­му­низм и руко­во­дя­щую роль пар­тии (отец был чле­ном КПСС), кас­се­ты с запи­сью поезд­ки (кото­рую я, уже дав­но в душе решив­ший к тому вре­ме­ни рвать ког­ти из стра­ны, засмот­рел до дыр) папа так­же при­вёз мне пор­та­тив­ный игро­вой ком­пью­тер «Нин­тен­до Гейм­Бой».

Луч­ше­го подар­ка нель­зя было желать. В СССР раз­ли­ва 1990 года я сра­зу стал кру­тей­шим пар­нем на раёне! До сих пор жалею, что не взял эту игруш­ку с собой. С ней свя­за­но столь­ко вос­по­ми­на­ний! Ком­пью­тер­ные игры раз­бу­ди­ли во мне инте­рес к ком­пью­те­рам вооб­ще, и я бы не зани­мал­ся тем, чем я зани­ма­юсь сей­час, если бы не папин пода­рок.

Ком­па­ния Нин­тен­до, конеч­но же, не оста­но­ви­лась на Гейм­Бое, и про­дол­жа­ла выпус­кать всё новые и новые игро­вые кон­со­ли. Не так дав­но я купил стар­ше­му сыну Нин­тен­до Свитч, на кото­ром мы с удо­воль­стви­ем режем­ся в Марио Карт 8. Но поми­мо игр, выпус­ка­е­мых спе­ци­аль­но для Свит­ча, кон­соль может запус­кать игры для более ста­рых при­ста­вок Нин­тен­до через эму­ля­тор. До сих пор там были игры для Нин­тен­до 64 и про­чих, а сего­дня они нако­нец-то доба­ви­ли туда игры для ста­рень­ко­го Гейм­Боя! С огром­ным удо­воль­стви­ем буду в них резать­ся.

Да, я в кур­се про BGB и про­чие эму­ля­то­ры. НЕ ТО. Хочу натур­про­дукт 🙂 Самый насто­я­щий натур­про­дукт — это, конеч­но, купить подер­жа­ный Гейм­Бой на иБее. Но и тут долж­но полу­чить­ся шикар­но. Жаль, пока недо­ступ­на игра Super Mario Land. Имен­но она шла в ком­плек­те с ори­ги­наль­ным Гейм­Бо­ем, как showcase title (как ска­зать по рус­ски? Товар для вит­ри­ны? В‑общем, луч­шее из луч­ше­го). Но, я думаю, что появит­ся.

Спа­си­бо, Нин­тен­до!

Про мобильные игрушки

Когда в 2019 нача­ла раз­во­ра­чи­вать­ся вся эта кови­до­и­сте­рия (спа­си­бо Вла­ди­мир Путин, ты, похо­ду, от неё нако­нец-то всех изба­вил!), мобиль­ная игра Plague, Inc. быст­ро ста­ла хитом всех про­даж, а в Китае её даже запре­ти­ли, что­бы не сму­щать шир­нар­мас­сы.

Очень жаль, что нын­че на мобиль­ных плат­фор­мах нет ста­ро­го доб­ро­го DEFCON. Есть вся­кая ерун­ди­сти­ка типа First Strike, какие-то дере­вья иссле­до­ва­ний, раз­ло­чи­ва­ние кон­ти­нен­тов и тому подоб­ная ересь. А вот ста­ро­го доб­ро­го мочи­ло­ва тер­мо­ядер­ны­ми бое­го­лов­ка­ми нету­ти. А жаль. Щас бы ребя­та под­ня­лись. Ведь хоро­шая игра была! Там вся суть в том, что­бы мак­си­маль­но лишить про­тив­ни­ка воз­мож­но­сти вто­ро­го уда­ра, и не дать им лишить оно­го тебя. Для это­го что надо сде­лать? Для это­го надо замо­чить как мож­но боль­шее коли­че­ство его ракет­ных шахт и рада­ров (что­бы твои бом­бе­ры не засек­ли). С малым под­лёт­ным вре­ме­нем это мож­но сде­лать толь­ко с под­ло­док. Но под­лод­ку при попыт­ке запус­ка могут засечь и дать ей по шап­ке. При­хо­дит­ся чесать репу, думать, сооб­ра­жать: одно сло­во — стра­те­гия!