Фоновая загрузка мыслей

Наиболее заметные улучшения скорости интернет-соединения после установки оптоволокна неожиданно проявились… в Steam.
Потому что Steam вкладывает серьёзные деньги в CDN, и при скачивании игр способен практически полностью забить твой канал.

Вот это я понимаю — пропускная способность, совсем другое дело:

Не прям совсем полный гиг, увы, но всё же близко.

А Xenonauts 2 сейчас как раз на зимней распродаже — рекомендую.
В жанре тактических симуляторов это, пожалуй, одна из самых близких по духу наследниц старых добрых X-COM и TFTD.

И XCOM 2 образца 2016 года тоже очень даже неплох — хотя он уже меньше похож на идейную преемницу оригинальной серии, в нём хватает собственных достоинств:
значительно более активное использование вертикального пространства, жёсткие классы бойцов, и почти неограниченные возможности по кастомизации персонажей — почти как в The Sims 😀

Вот, например, один из моих солдат — прекрасный снайпер родом из Франции, который был без лишних раздумий назван Шарлем де Голлем.
Разумеется, он в шляпе (жаль, чорт, что в игре нет беретов). И, конечно же, с роскошными усами.

Не знаю почему, но меня всегда жутко прикалывало кастомизировать игровых персонажей.
И аватаров тоже, разумеется — причём мне всегда хотелось играть персонажем-феминой.

Почему — увы, стало ясно только много лет спустя 😉

Если вам тоже этого хочется (или, наоборот, хочется играть мужчиной, если вы женщина) — вообще-то, это довольно конкретный повод задуматься.
Да, себе можно долго объяснять, что “если уж смотреть на задницу героя, то пусть лучше это будет женская задница”, или что “у женского аватара меньше хитбокс”…

Но… 😉

Прошёл, наконец

Вот сколько удовольствия может доставить просмотр фильма, если переводить в часы? Полтора, ну два, в редких случаях — три часа. Сериалы в этом отношении побогаче, но при стандартных 13 сериях на сезон всё равно это только 13 часов за сезон.

А вот одна компьютерная игрушка легко может радовать человека очень и очень долго:

И фильм и игра — это разные формы развлечений, только игры, пожалуй что, покруче будут. В главной роли — ты сам, и принимаешь во всём непосредственное участие. Особенно интересно получается, когда у игры много разных концовок, как в сериях игры Сталкер. Тогда большое количество твоих действий оказывают непосредственное влияние на то, как всё заканчивается. И если игру я начал наивным юношей, старающимся без нужды не стрелять по человекам, то к концу игры кого-то грохнуть — это просто как высморкаться. Дробовик 12-го калибра суёшь в рыло ворогу и жмёшь на спуск. По необходимости повторить. С таким подходом самой логичной и получилась вартовская концовка. Перепроходить заново и получать другую концовку — может быть, и буду, где-нибудь через полгодика. Хорошая игра, понравилась.

Единственное, что меня задолбало в этой игре — это необходимость ходить длинные концы ногами. Как увидишь, что до следующей цели пилить полтора километра — так прямо сердце падает. А ещё на пути надо пару гор обойти, и в аномалию с радиацией не вляпаться. Могли бы какой-то моторизированный транспорт добавить.

Русской озвучки в игре по политическим причинам нет. Ну, нет так нет, и пес з нею, зато есть русские субтитры. Играл с украинской озвучкой, и к концу игры уже став трохи розмовляти. “Я вже тут був, повертаюсь!”

Украинский язык мне интересен — как многие другие славянские. Постоянно находишь с ними связи через праславянский. Например, мой великий дядя по материнской линии долго жил на юге России, и вместо “захотелось” говорил “забажилось”. А по-украински “желание” будет “бажання”. Связь очевидна.

Ждалкер 2

Первая игра франшизы S.T.A.L.K.E.R. мне вообще-то не очень зашла. Но справедливости ради, во многом из-за того, что в 2007 году, когда она вышла, комп у меня был довольно дохлый — а системные требования игры были очень высокими. Никаких твёрдотельных дисков у меня ещё не было — так что игра грузилась… долго. В ней также было много багов, и она пару раз у меня вылетала в самый интересный момент. Потом, в оригинале семь разных концовок, в зависимости от того, как играешь. Я тогда пошёл по пути жадности, и с дурна ума попёр на Исполнитель Желаний — а все концовки Исполнителя Желаний плохие. Так что меня заживо похоронили в золоте — что сильно смазало впечатление.
“Чистое небо” как-то тоже не очень понравилось — история неинтересная. А вот “Зов Припяти” зашёл на ура. С удовольствием провёл время.

В Стиме была распродажа, так что купил “Серце Чорнобиля“. Впечатления в целом — положительные, но, конечно, не без минусов.

Хорошее:
1. История интересная, квестов как основных, так и дополнительных — навалом. Рекомендую поглядеть видео геймеров в ютубе на предмет того, где надо искать лучший лут. Так, ещё в Малой Зоне можно раздобыть СВД, которую я использовал для более безопасного нападения на “Сферу”, а так же АК74 с прицепленным ПСО — который почти как снайперка по точности, но убойность, конечно, пожЫже (патрон другой).
2. Геймплей хороший, динамичный, цепляет и затягивает.
3. Родимые, известные места — присутствуют. Вдалеке видел махину чернобыльской ЗГРЛС “Дуга” — чуть не прослезился.
Плохое:
1. Система изнашивания оружия совершенно долбанутая. Вот выпустил ты из АК74 триста пуль — и он начинает клинить, и его уже надо нести ремонтировать.

Это как, япона мать, извиняюсь, понимать? После трёхсот пуль? Автомат Михаила Тимофеича? Та ви з глузду з’їхали. Максимум, что с ним надо сделать — это его почистить, и это игрок вполне должен быть способен сделать сам, вместо того, чтобы тащить его к технику. Апгрейды оружия, всяческие ништяки и навесное оборудование — это да, к технику. А уж гвiнтивку почистити я и сам могу.
2. Тебя могут ранить, и ты начнёшь истекать кровью, надо лечиться. А вот враги почему-то кровью не истекают, и не лечатся. Непонятно, почему. Пусть лечатся, а ты будешь в них в этом время стрелять, если у них нет мозгов, чтобы спрятаться за укрытием.
3. Первая загрузка игры с надписью “идёт компиляция шейдеров” каждый раз идёт очень долго, и грузит все восемь ядер моего не самого медленного процессора на 100%. Как-то странно. Могли бы один раз скомпилировать, а потом загружать объекты прямо с диска.
Нейтральное:
1. Графика в целом норм, на уровне, хотя на некоторых вещах уровень детализации как-то… не очень.
2. Игра не всегда даёт сохраниться. Вот, например, во время выхода из “Сферы” мне бы очень не помешала бы ещё парочка сейвов, а то убьют тебя — и начинай чуть ли не с середины, а врагов на “Сфере” много…
3. Никак не могу себя заставить пройти мимо нехороших людей, я ж такой — “всех убью, один останусь”.

А эта игра она почти как “Наёмный Убийца №47” — предполагает много вариантов прохождения. Наверняка на “Сфере” можно было бы большинство вражин тихо обойти, не вступая в бой с двумя взводами вооружённых солдат. Впрочем, конечно, самый частый рейтинг, который я получал в “Наёмном Убийце” — это “mass murderer”, так что выводы делают себя сами.

Но в-общем, мне пока очень нравится, играю с удовольствием.

х/ф “A Minecraft Movie”, 2025

Отличное семейное комедийное игровое кино, понравится абсолютно всем, но, разумеется, больше всего — детям игрового возраста. Я не могу сказать, что я большой поклонник Джека Блека, но он тут исключительно к месту. Смело можно идти всем, никакой матершины в фильме нет, самое худшее ругательство — son of a biscuit. Но должен сказать, что игровое насилие присутствует в полный рост, хотя без кровищи и без кишок. Также отмечу превосходную работу аниматоров — игровые предметы очень хорошо сделаны — без излишнего улучшательства не к месту.

Продолжая про игру Scrap Mechanic

Я продолжаю периодически играть в игрушку Scrap Mechanic. Теперь до игры дорос младший, так что режемся вдвоём с ним.

Ему, конечно, более интересны “боевые” моменты игры, типа схваток с роботами, охраняющими какие-то ценные артефакты, или же вооружённая борьба против аграрной полиции, внезапно нагрянувшей проверить, а не слишком ли ты много полей засеял?

Ну, а мне интересно создавать всякие механизмы. В игре, например, есть хороший элемент строительства своей базы — можно построить целый дом, обычно из дерева, которое надо сначала добыть, напилив лесу. Я отгрохал ажно трёхэтажный бетонный особняк с вертолётной площадкой на крыше. Возникает вопрос — а как быстрее всего перемещаться между этажами? Лестницы, конечно, есть, но это неинтересно. Надо лифт.

Лифт для двухэтажного здания сделать сделать просто — у него может быть только два состояния: он наверху или он внизу. В качестве управления положением лифта двумя выключателями можно использовать обычный логический элемент XOR; если кнопок надо больше (кнопки вызова внизу и наверху плюс кнопка в кабине лифта) — соединять несколько XOR в каскад, но положений всё равно только два, одного бита вполне хватает.

Сложнее получается, когда положений лифта может быть более двух. Тут уже одним битом не обойтись, и так как у нас три этажа, понадобится два бита. Решается это, разумеется, через триггеры (flip-flop). В обычной жизни триггеры можно сделать на двух элементах NAND, но из-за ограничений игры приходится делать немного сложнее — два элемента NOR и два элемента AND. Строишь необходимое количество триггеров (два в моём случае) и вешаешь на них управление положением лифта. Лифты в игре делаются через гидравлические поршни — например, чтобы с первого этажа добраться на второй, надо полностью выдвинуть два поршня. А чтобы доехать до третьего — четыре. Первые два управляются первым триггером, ещё два — вторым. Комбинируя, получаем разные положения: 00 — поршни полностью втянуты, 01 или 10 — выдвинута половина, 11 — выдвинуты все.

На скриншоте как раз положение триггеров 10 (единица — это верхний левый элемент NOR) — то-есть, лифт на втором этаже.

Когда я был маленький, меня всегда интересовали лифты и их механизмы. Круче всего были лифты в старых зданиях ещё сталинской постройки — там, где в центре лестничного колодца была зарешеченная шахта лифта, а двери надо было открывать и закрывать руками (т.н. распашной лифт):

Круты они были тем, что сквозь решётку было видно механизмы — противовесы, и т.д. Так что закрыл теперь детский гештальт, построив свой 🙂

ИИ и возрождение голосов

Уже не первый раз вижу сообщения о том, что голоса людей используют, не привлекая самих людей. Иногда ради изготовления фейков и подделок, иногда — для того, чтобы возродить голос уже умершего актёра. Это уже не новость.

Лично мне бы хотелось, чтобы кто-то наконец сделал продолжение игры Full Throttle (Полный газ), которую я нежно люблю. Она вышла в 1995 году, потом долго шли разговоры о выходе Full Throttle 2 (и даже сделали трейлер), но во-первых, из Лукас Артс ушёл разработчик первой игры Тим Шейфер, а во-вторых, в 2002 году актёр озвучки Рой Конрад, стоящий за голосом главного героя Бена, умер от рака лёгких.

Не голосом единым, конечно, но всё же звучал он отлично.

Самое время теперь Шейферу подсуетиться и сделать наконец продолжение игры. Сделал же он ремастеринг оригинала в 2017 году, который я с удовольствием приобрёл и прошёл заново.

Поколенческое про игры

Я заметил одну интересную вещь про компьютерные игры и молодое поколение — и чем они младше, тем больше это правда. Вот мне (поколение Х), например, не очень интересно рассматривать, как кто-то играет в игру. Нет, я иногда смотрю, это верно — например, поглядеть на какое-то интересное творение в Scrap Mechanic, или как пройти особо злющего босса. Но в целом смотреть на то, как играют другие мне в целом не сказать, чтобы сильно завлекательно — значительно интереснее играть самому.

А вот молодым, особенно поколению альфа (2010+), практически равноценно: что смотреть на то, как играют другие, что играть самим. Они получают практически такое же удовольствие от обоих видов развлечения. Сам я не сильно понимаю, как так, но с другой стороны, смотрим же мы футбол, бейсбол, хоккей, и прочий бобслей — непосредственно в них не участвуя, но получая удовольствие от просмотра.

Нашёл в ентих ваших инторнетах интересную картинку, подтверждающую мои наблюдения.

Салочки

Оказывается, игра в салочки это нынче профессиональный вид спорта. С публичными состязаниями, спонсорами, всё как у больших.

Интересно, начнут ли профессионально играть “в сифака”?

Наконец-то! (игровое)

Начну издалека. В далёком 1990 году, когда Советский Союз уже благополучно сдыхал, а из магазинов исчезло практически всё, кроме морской капусты, моему отцу выпало поехать в капиталистическую страну Японию. Контраст с нищим СССР, конечно, был разительным.

Ну представьте себе сами, вот из этого:

Вдруг попасть сюда (Токио Гинза):

Но помимо квадратных глаз и обрушившейся веры в коммунизм и руководящую роль партии (отец был членом КПСС), кассеты с записью поездки (которую я, уже давно в душе решивший к тому времени рвать когти из страны, засмотрел до дыр) папа также привёз мне портативный игровой компьютер “Нинтендо ГеймБой”.

Лучшего подарка нельзя было желать. В СССР разлива 1990 года я сразу стал крутейшим парнем на раёне! До сих пор жалею, что не взял эту игрушку с собой. С ней связано столько воспоминаний! Компьютерные игры разбудили во мне интерес к компьютерам вообще, и я бы не занимался тем, чем я занимаюсь сейчас, если бы не папин подарок.

Компания Нинтендо, конечно же, не остановилась на ГеймБое, и продолжала выпускать всё новые и новые игровые консоли. Не так давно я купил старшему сыну Нинтендо Свитч, на котором мы с удовольствием режемся в Марио Карт 8. Но помимо игр, выпускаемых специально для Свитча, консоль может запускать игры для более старых приставок Нинтендо через эмулятор. До сих пор там были игры для Нинтендо 64 и прочих, а сегодня они наконец-то добавили туда игры для старенького ГеймБоя! С огромным удовольствием буду в них резаться.

Да, я в курсе про BGB и прочие эмуляторы. НЕ ТО. Хочу натурпродукт 🙂 Самый настоящий натурпродукт — это, конечно, купить подержаный ГеймБой на иБее. Но и тут должно получиться шикарно. Жаль, пока недоступна игра Super Mario Land. Именно она шла в комплекте с оригинальным ГеймБоем, как showcase title (как сказать по русски? Товар для витрины? В-общем, лучшее из лучшего). Но, я думаю, что появится.

Спасибо, Нинтендо!

Про мобильные игрушки

Когда в 2019 начала разворачиваться вся эта ковидоистерия (спасибо Владимир Путин, ты, походу, от неё наконец-то всех избавил!), мобильная игра Plague, Inc. быстро стала хитом всех продаж, а в Китае её даже запретили, чтобы не смущать ширнармассы.

Очень жаль, что нынче на мобильных платформах нет старого доброго DEFCON. Есть всякая ерундистика типа First Strike, какие-то деревья исследований, разлочивание континентов и тому подобная ересь. А вот старого доброго мочилова термоядерными боеголовками нетути. А жаль. Щас бы ребята поднялись. Ведь хорошая игра была! Там вся суть в том, чтобы максимально лишить противника возможности второго удара, и не дать им лишить оного тебя. Для этого что надо сделать? Для этого надо замочить как можно большее количество его ракетных шахт и радаров (чтобы твои бомберы не засекли). С малым подлётным временем это можно сделать только с подлодок. Но подлодку при попытке запуска могут засечь и дать ей по шапке. Приходится чесать репу, думать, соображать: одно слово — стратегия!