Про полушария

У человека есть левое и правое полушария мозга. Считается, что когда мы говорим, пишем, занимаемся математикой, то мы больше задействуем левое полушарие, а когда занимаемся созидательной работой, как-то игра на музыкальных инструментах или рисование, то правое. Конечно, эти утверждения в целом имеют под собой почву… но на деле во время любой работы, вне зависимости её типа, мы используем оба полушария, пусть даже какое-то в меньшей, а какое-то в большей степени.

Потом, есть масса вещей, требующих как аналитических, так и творческих способностей. Например, занятия геометрией — это же сразу в оба лагеря надо. Или музыкальная теория — это частный случай математики, вообще-то. Например, переделать мелодию из тональности ре-мажор в си-минор потребует обоих дарований. А программирование? Без креативности программу не напишешь, а без аналитики — не напишешь её хорошо.

Так что всё это… довольно условно.

Однако личные попытки занятий отдельными видами творческой деятельности говорят мне о том, что зерно истины тут всё же есть. Например, я не умею рисовать, вообще. Что-то схематично изобразить — да, а нарисовать, я не знаю там, лошадь — не могу, хоть расстреляй.

Однако несколько лет назад нашёл я тут интересную книгу, про то, как научиться рисовать, и начал было делать упражнения для обучения изобразительному искусству. В частности, самое главное умение для художника — это видеть изображаемый предмет строго как скопление линий, а не как какие-то объекты со смысловой нагрузкой. Так что в книге говорилось постоянно про то, что когда ты пытаешься рисовать руку — надо останавливать внутренний монолог про то, что это — рука. Это не “рука”. Это множество линий, и видеть их надо именно так; а хохма тут в том, что так как язык обрабатывается левым полушарием, а изображения — правым, останавливая языковое осмысливание того, что рисуем, мы отфутболиваем левое полушарие, и пытаемся переключиться преимущественно на полушарие правое. Для достижения полной нирваны с остановкой осмысления того, что рисуем, одним из упражнений было перерисовывание работы Пикассо, до кучи перевёрнутой вверх ногами. Пикассо и без переворачивания не до конца понятен, про что, а уж с переворачиванием осознание “чего я тут рисую” отключалось нафиг.

Вот этот рисунок, портрет Игоря Стравинского пера Пабло Пикассо:

Переверните его кверх ногами и перерисуйте. Очень может быть, что-то да выйдет.

И вы знаете, кое-чего у меня началось получаться, подвижки определённо были. Рисовать, конечно же, можно научиться — в этом я теперь уверен. Да, уверен, пусть даже в результате я всё это забросил: вот не прёт меня от рисования, и всё тут. Никто не рождён с умением рисовать, но если тебя от него прёт, ты будешь рисовать, рисовать, рисовать — и постепенно этому научишься сам. Вот у меня племянница, любит рисовать. Так вот она не может не рисовать. Придёт, сядет куда-нибудь в уголок с бумагой и карандашом, и рисует, рисует… С музыкантами то же самое. Вот прёт их — и они будут это делать. А меня прёт от компов — ну, вот я ими и занимаюсь. И рисовать теперь и нейронки могут, а я рядом постою.

А недавно наткнулся я на картинку-тест, какой ты человек, какое полушарие у тебя преобладает — левое или правое?

Тест очень простой, надо суметь увидеть на картинке одну вещь. Лично я на неё глядел-глядел, глядел-глядел, все глаза проглядел, но искомого так и не увидел, пока носом не ткнули. Вот такой вот “левополушарный” я. А племяннице той самой подсунул, она вообще не думая, сразу же ткнула пальцем в искомое. Мне аж завидно стало.

Короче, если поиск у вас занимает менее тридцати секунд, вы человек творческий, “правополушарный”. А если больше, или вообще не нашли — значит, человек аналитический, “левополушарный”. Засекайте время и смотрите:

Ну как, нашли? И сколько времени заняло?

Кислород

Люблю иногда смотреть, как одно и то же слово звучит в разных славянских языках. Основа-то у всех славянских языков одна — язык Полесья, праславянский, откуда всё выросло. Поэтому очень много пересечений.

Торкнуло меня поглядеть слово “кислород” на разных слявянских языках. Торкнуло, как обычно, из компьютерных игр — в Сталкере 2 можно найти трупы каких-то исследователей в костюмах химзащиты с кислородными баллонами на спинах, и маркированы баллоны на украинском, “кысень” (написано “кисень”, но в украинском “и” произносится как “ы” — если вдруг кто не знает).

Ну, понятно, нечто “кислое” — это корень, основа слова, калька с латинского. Ещё раньше в русском языке говорили “кислотвор”, ага. Михайло Ломоносов, наверное, так и писал.

Итого, “кислород” в разных славянских языках:

Украинский — кысень, как уже говорил
Белорусский — кисларод (вообще, от белорусского иногда впечатление, что там просто взяли и записали слова так, как они слышатся — один только “Бабруйск” чего стоит. И правильно сделали, ящитаю, язык должен был простым, и беларусы молодцы)
Болгарский, македонский — кислород, точно так же, как в русском
Хорватский, словенский — кисик (хорошее имя для кота!)
Боснийский, сербский — кисеоник
Чешский и словацкий — самые кавайные, в них это звучит как “кислик”. Как будто какой-то детский десерт, типа йогурта. “Наташа, тебе положить ещё кислика?”

И только на польском это слово звучит готично, похоронно, в стиле Эдгара Аллана По. По-польски “кислород” будет “тлен” (tlen).

ИИ-шибболет

Ув. vaf подкинул ссылку на то, как северокорейские шпионы используют ИИ для того, чтобы проникать в американские конторы. Я про это уже читал, конечно, и мне всегда больше интересно даже не то, что северокорейцы таким занимаются — оно понятно, что враги, но враги — они как погода, будут всегда. Интереснее, кто им помогает в США, какие на всю башку отмороженные придурки, ходящие под федеральными статьями? Ну, а погоду ты изменить не можешь, но можешь взять зонтик.

Так вот против северокорейцев внезапно нашёлся зонтик-шибболет. У всех соискателей, подозреваемых на северокорейность, обычно достаточно спросить что-то негативное про Любимого Руководителя. Например, “почему Ким Чен Ын такой жирный?”

“Северокорейцы обычно заканчивают звонок”, как сообщает The Register.

Покосил, бубеныть, травку

Что будет, если косилку, застрявшую на мокром глинистом склоне, полезть вытаскивать трактором? Правильно, насмерть застрянут оба — и косилка, и трактор! Даже в режиме полного привода, даже с заблокированным дифференциалом!

Натюр, панимаешь, морт:

В принципе, трактор сможет себя вытащить даже из этой ситуации, так как у него есть фронтальный погрузчик. Ковшом можно упереться в землю, и оттолкнуться так. Но так как дело происходит у меня на заднем дворе, не хотел я нахратить землю — уже и так всё выглядит, будто пьяный танк туда заехал. Подожду пару дней, пусть подсохнет, попробую заново.

Основная проблема маленьких, как у меня, тракторов — в том, что они легко теряют сцепление с грунтом. Грязь налипает на шины и амба — колёса крутятся, глина ездит по глине, а вся лайба — ни с места. Теоретически, правда, возможно понизить остроту этой проблемы, если переобуть куботыча в более агрессивную сельскохозяйственную резину вместо текущей, предназначенной для лужаек.

Просто это очень недешёвое удовольствие, и сталкиваюсь я с этой проблемой нечасто.

Ждалкер 2

Первая игра франшизы S.T.A.L.K.E.R. мне вообще-то не очень зашла. Но справедливости ради, во многом из-за того, что в 2007 году, когда она вышла, комп у меня был довольно дохлый — а системные требования игры были очень высокими. Никаких твёрдотельных дисков у меня ещё не было — так что игра грузилась… долго. В ней также было много багов, и она пару раз у меня вылетала в самый интересный момент. Потом, в оригинале семь разных концовок, в зависимости от того, как играешь. Я тогда пошёл по пути жадности, и с дурна ума попёр на Исполнитель Желаний — а все концовки Исполнителя Желаний плохие. Так что меня заживо похоронили в золоте — что сильно смазало впечатление.
“Чистое небо” как-то тоже не очень понравилось — история неинтересная. А вот “Зов Припяти” зашёл на ура. С удовольствием провёл время.

В Стиме была распродажа, так что купил “Серце Чорнобиля“. Впечатления в целом — положительные, но, конечно, не без минусов.

Хорошее:
1. История интересная, квестов как основных, так и дополнительных — навалом. Рекомендую поглядеть видео геймеров в ютубе на предмет того, где надо искать лучший лут. Так, ещё в Малой Зоне можно раздобыть СВД, которую я использовал для более безопасного нападения на “Сферу”, а так же АК74 с прицепленным ПСО — который почти как снайперка по точности, но убойность, конечно, пожЫже (патрон другой).
2. Геймплей хороший, динамичный, цепляет и затягивает.
3. Родимые, известные места — присутствуют. Вдалеке видел махину чернобыльской ЗГРЛС “Дуга” — чуть не прослезился.
Плохое:
1. Система изнашивания оружия совершенно долбанутая. Вот выпустил ты из АК74 триста пуль — и он начинает клинить, и его уже надо нести ремонтировать.

Это как, япона мать, извиняюсь, понимать? После трёхсот пуль? Автомат Михаила Тимофеича? Та ви з глузду з’їхали. Максимум, что с ним надо сделать — это его почистить, и это игрок вполне должен быть способен сделать сам, вместо того, чтобы тащить его к технику. Апгрейды оружия, всяческие ништяки и навесное оборудование — это да, к технику. А уж гвiнтивку почистити я и сам могу.
2. Тебя могут ранить, и ты начнёшь истекать кровью, надо лечиться. А вот враги почему-то кровью не истекают, и не лечатся. Непонятно, почему. Пусть лечатся, а ты будешь в них в этом время стрелять, если у них нет мозгов, чтобы спрятаться за укрытием.
3. Первая загрузка игры с надписью “идёт компиляция шейдеров” каждый раз идёт очень долго, и грузит все восемь ядер моего не самого медленного процессора на 100%. Как-то странно. Могли бы один раз скомпилировать, а потом загружать объекты прямо с диска.
Нейтральное:
1. Графика в целом норм, на уровне, хотя на некоторых вещах уровень детализации как-то… не очень.
2. Игра не всегда даёт сохраниться. Вот, например, во время выхода из “Сферы” мне бы очень не помешала бы ещё парочка сейвов, а то убьют тебя — и начинай чуть ли не с середины, а врагов на “Сфере” много…
3. Никак не могу себя заставить пройти мимо нехороших людей, я ж такой — “всех убью, один останусь”.

А эта игра она почти как “Наёмный Убийца №47” — предполагает много вариантов прохождения. Наверняка на “Сфере” можно было бы большинство вражин тихо обойти, не вступая в бой с двумя взводами вооружённых солдат. Впрочем, конечно, самый частый рейтинг, который я получал в “Наёмном Убийце” — это “mass murderer”, так что выводы делают себя сами.

Но в-общем, мне пока очень нравится, играю с удовольствием.

Про замену айтишников ИИ

Вот подумал, а какие профессии в мире информационных технологий может убить искуственный интеллект?

На мой взгляд, никакие.

Возьмём, например, сисадминство, мне наиболее близкое.

Что в мире сисадминства может сейчас сделать ИИ? Писать несложные скрипты? Ну, может — хотя с большими оговорками, про них ниже. Рисовать правила для брандмауэра под нужные задачи? С большим скрипом, знаете ли. Вот я попросил нарисовать правила для брандмауэра, стоящего между IIS веб-сервером, прицепленным к домену, и контроллером домена — ИИ полностью просохатил NTP, например (порт 123/UDP). А если у тебя на серверах и доменных контроллерах время не совпадает, то кверху мехом поплывёт керберос, после чего вообще вся аутентификация в домене пойдёт по известному месту.

ИИ — птица гордая, не пнёшь — не полетит:

Да шут с ними, со скриптами и правилами для брандмауэра. Витую пару кто будет обжимать? Тоже ИИ? А по фальш-потолку лазить будет кто, тоже он? Менять батарейки в ИБП, сервера ставить в рэки, подключать и настраивать коммутаторы, монтировать точки беспроводного доступа, менять картриджи в ленточных накопителях, отвозить их в банк, и так далее, и тому подобное — кто будет? Неужели тоже ИИ?

Нет, братцы-кролики, это какой-то киберсисадмин-терминатор понадобится, и что самое главное — стоить-то он будет дороже человека.

Вот дурацкие картинки рисовать — это оно умеет, да.

Какие ещё профессии в ИТ может заменить ИИ? Программиста, что ли? Ну, я не вполне программист, хотя бакалавра я получил в CS. Но даже из того, с чем я сталкивался лично, вполне очевидно, что код, генерируемый ИИ, во всяком случае, на данный момент — говно. Нет, я не хочу сказать, что он не работает.

Просто во-первых, библиотеки, объекты, и вызовы, которые использует программа, ИИ написанная, обычно уже года два-три не используются, так что от среды разработки в рожу как минимум прилетают предупреждения о том, что “code deprecated”. А во-вторых, в программировании способов снять шкуру с кошки — мильён, и ИИ не выберет самый лучший. Он выберет тот, который знает.

Я тут у себя давненько написал было гневный пост о том, что R, дескать, медленнее Питона с Нампаем — используя код на R, нарисованный ЧатЖПТ. А потом в комменты пришёл погромист на R и немножко, но нежно повозил меня рожей об стол, дав мне нормальный код на R, который выполнялся раз в десять быстрее минимум.

На данный момент код, генерированный ИИ, годится максимум на то, чтобы начать с чем-то разбираться (как вот я, например, ничего не знал про язык R), а как только разберёшься — сразу же выясняется, что делать лучше не так, а совсем даже по-другому.

И даже простенькие скрипты для сись-админирования ИИ рисует через задницу. Скрипты, которые пишу я, обычно раза в два-три короче генерируемых ИИ, их легче настраивать под свои нужды, их проще читать, и работают они быстрее.

Можно, конечно, уповать на то, что “щас ИИ допилят и тогда”. А вы знаете, я не разделяю оптимизма. И дело даже не в том, что я считаю, что мы практически полностью выбрали тот запас, который есть в существующих моделях ИИ — хотя и это тоже правда. Чтобы продолжать развивать модели так, как они развиваются сейчас, экстенсивно, нам надо было позавчера начинать строить ядерные электростанции, причём массово. Потому что жрёт это дело сейчас — просто как не в себя. Вот у шурина есть школьный товарищ, инженер-электрик “Сатерн Компани“. Пришёл к ним Микрософт, говорит, хотят строить датацентр для ИИ в Миссиссиппи — благо там земля дешёвая. Главный затык — ентому датацентру вынь да положь 500 мегаватт мощности. А где её взять, спрашивается? 500 мегаватт — это, мягко выражаясь, дохера как много. И ента ваша “зелёная энергия” с ветрячками да панельками её обеспечить тупо не в состоянии. Не в режиме 24/7.

Главный затык — он в том, что любая, самая сложная модель — бессмысленна без тренировки, а на чём её тренировать? На том, что лежит в интернете? В интернете лежит “мнение большинства”, а в узкоспециальных вопросах большинство, как известно, всегда неправо.

Но даже если в интернете лежала бы “правда”, то я не знаю, как в других областях, а в сфере информационных технологий “правда” теряет актуальность чуть быстрее, чем мгновенно, а так как модель требует для тренировки огромное количество машинных часов, к тому времени, как она эту “правду” усвоит, она уже устареет. Именно поэтому код, генерируемый ИИ, почти всегда (в моём опыте) маркируется как “deprecated”.

Так что лично я считаю, что айтишникам бояться нечего. Пока (пока) ИИ работает, на мой взгляд, именно так, как он должен работать — “множителем силы” для мастеров. Подмастерье, если можно так высказаться; подспорье как максимум.

Каких-то 11 лет назад…

А вы помните, какие темы нас тогда сильно волновали?

Костюм президента США неуставного цвета:

Воинское приветствие президента США, выполненное со стаканом кофе в руке:

И — ах, какой кошмар — нераскрывшееся кольцо на Олимпиаде!!!!

Обнять и плакать.

Про работу с документами

В соцсетях постят смешные картинки из архивов ЦРУ, где есть переведённая статья из какой-то жёлтой газеты про боевую высадку инопланетян.

Да, это забавно, спорить не буду.

Однако, дело такое, что видеть тут надо не собрание разного рода бредятины (её там много, вне всяких сомнений), а работу с документами. Правило 80/20 — оно практически универсально: 80% работы в конторе делается 20% сотрудников; 80% денег в стране зарабатывают 20% населения, 80% работы программы приходятся на 20% строк кода, и так далее. Применительно к разведке оно звучит так — 80% разведовательной информации добывается из открытых источников, и только 20% — агентурной работой.

До изобретения ентих ваших инторнетов резиденты КГБ и ЦРУ в основном были заняты тем, что читали газеты. Интересные материалы вырезали, увязывали между собой, находили подтверждения или опровержения, и таким образом собирали эти самые 80% информации.

В кино это обычно показывают вот так:

Я не знаю, как раньше, а теперь для этого используют специальный софт, например, i2 Analyst’s Notebook:

Никто и никогда не делает решения на основе единичной заметки. Оно может оказаться непроверенным, ложным, или вообще дезинформацией. А вот т.н. созвездие документов — это уже кое-что.

Ну, а так как теперь газеты практически йок, аналитики КГБ и ЦРУ мониторят соцсети — а там, знаете ли, контент бывает ещё позабористее “Тернопольской Правды” или как там её. Но при желании, если есть умение работать с источниками, и — ещё важнее — время для того, чтобы с ними работать, объективную картину можно получить и из них. Вот как сейчас, про войну России против Украины. Пишут с обоих сторон всякое, зачастую абсолютно друг другу противоречащее. Обе версии не могут быть правильными — поэтому объективная картина несколько отличается от обоих. Но ни у кого нет ни умений ни времени работать с источниками — ибо это работа тяжкая и кропотливая. Поэтому мозг индивида обычно просто занимает определённую позицию, и информацию, противоречащую этой позиции, отбрасывает, а подтверждающую — записывает и собирает. Confirmation bias как он есть.

Ну, а про боевую высадку инопланетян, конечно, можно похихикать, и понятно, что инопланетян там не было. Но возможно, что было что-то другое. Вдруг вылезут подтверждения тому, что какие-то пограничники были ранены? Вдруг выяснится, что полёт самолёта с выключенным транспондером в этом районе был? Не исключено, что “приземлили” каких-то лётчиков-разведчиков, и при задержании они оказали сопротивление.

Но сам по себе “документ”, в отрыве от созвездия других документов — безусловно, смешной, да.

Про реестр

Вот чего я больше всего в Винде ненавижу — так это реестр (registry). Удивительно непродуманная и неживучая система. При любом чихе она просто обожает падать, да с таким грохотом, что потом сама ОС не грузится.

Я считаю, что любая операционная система обязана иметь ТОЛЬКО текстовые конфиги. Если прямо вот обязательно надо древовидную систему — то нехай это будет XML.

Зачем вообще такое придумали — лично мне непонятно. Почему-то ни на BSD, ни на Маках, ни на Линуксах такого безобразия нет, и никто не жалуется.

Потом, даже внутри этого самого реестра просто тупо отсутствует логика, как что включать, как что выключать. Я не знаю, чьи старые носки они там в Микрософте курят, но вот пример. Вот лично тебе — придёт в голову мысль, что для того, чтобы включать и выключать лампочку, надо сделать тумблер “лампочка выключена”, и чтобы лампочку выключить, надо поставить тумблер “лампочка выключена” в положение “включено“? Нет? Вот и мне нет. А Микрософту таки приходит.

Чтобы выключить встроенный антивирус, надо руками пройти в HKLM\SOFTWARE\Policies\Microsoft\Windows Defender, и сделать ключу DisableAntiSpyware значение 1.

Или можно через групповые политики зайти — с точно такой же жопной логикой:

https://learn.microsoft.com/en-us/defender-endpoint/microsoft-defender-antivirus-on-windows-server

Ненавизху!!!!!!