Про Россию, русских и ракеты

В Ютубе есть замечательное видео с детальным объяснением полной родословной советских ракетных двигателей. В нём с упоенной любовью к СССР и её инженерам рассказывается вся подноготная ракетных двигателей, почему какие-то решения в СССР стали стандартными, например, многокамерные двигатели (решить проблемы со стабильностью сгорания). Рассказывается, насколько изумлены были американские инженеры, столкнувшись с двигателями верхних ступеней ракет “Молния” в 1990х годах, насколько эффективными были решения, найденные в СССР, насколько продвинутой была металлургия титановых сплавов. Не говоря уже о кузнецовских моторах лунной ракеты Н1, обошедших своё время лет на сорок!

Только вот автор этого видео… американец. И ничего даже близко похожего на это в российском ютубе (и тем более, рутубе) нету.

И вот сидишь и думаешь, а почему, японский бог, это вот так? Почему СССР и Россию хвалят только из-за границы? Как так получается?

Эх!

Оригинал.

Слава Аполлону, хотя бы есть переводчики, и видео так же существует в переводном виде. Но перевод — он дело такое, всегда теряются ньюансы, авторский замесел передаётся не полностью, и т.д.

Перевод (я не смотрел, за качество перевода не поручусь).

Dolby Atmos в третий раз

Заключительный аккорд, так сказать. Почему меня вообще это так радует.

Да потому что это, наконец-то, относительно удачная попытка более полно ухватить записи музыки за последние пятьдесят лет! Когда люди впервые изобрели запись звука, он был монофоническим. Потом в 1930е годы придумали стерео, которое по-настоящему широко распространилось примерно только в 1970е.

И ни у кого тогда не возникло вопросов по поводу того, улучшение это или нет; даже сами музыканты понимали, насколько это важно. Так, великий канадский пианист Гленн Гульд в 1955 году записал свои великолепные “Вариации Гольдберга”, но решил, что появление стерео настолько сильно меняет восприятие музыки, что с нуля перезаписал их в 1981 году.

Следующие подходы к снаряду добавления звуковых каналов были… но в основном неудачные. Квадрофонический домашний звук никому особого удовольствия и денег не принёс, да и носитель тогда был говно — ну какой многоканальный звук на аудио-кассетах, блин? Там и стерео-то херовенькое.

По-настоящему качественные записи звука с числом каналов более двух появились только в 1999-2000 годах с появлением форматов Super Audio CD и DVD Audio. Только вот они требовали дорогостоящего оборудования (даже не всякой ДВД плеер их понимал!), коммерчески они были неудачны, и де-факто умерли примерно в 2007 году. Купить эти записи даже сейчас можно, но музыки в этом формате крайне мало.

Одной из причин коммерческого провала этих технологий был интернет и появление формата MP3. Удобство воспроизведения нужной песни с любого альбома произвольного музыканта целиком взяло верх над достоинствами звука. Я уже много раз говорил то, что думаю про качество MP3 и повторяться не стану. Огромное количество пиратящих контент интернет-леммингов оно, тем не менее, удовлетворяло полностью.

Но шло время, скорости интернета постоянно росли, а цена носителей неукоснительно снижалась, и это количество, наконец-то, перешло в качество: даже нелегальный контент стал распространяться в формате сжатия без потерь и появились музыкальные сервисы, предлагающие легальный контент, тоже без потерь (FLAC у Спотифая, Тайдла и Дизера, ALAC у Эппла). И наконец-то с появлением Dolby Atmos в 2012 году и относительно широким распространением пересведённых в него дорожек теперь мы наконец-то можем наслаждаться по-настоящему многоканальными звукозаписями со всем удобством цифры. Любая песня, любой альбом, любой исполнитель, в любое время.

Про квадратные батарейки

А вот помню в Союзе очень большое количество техники работало от плоских квадратных батареек (3336, “Планета”, “Рубин”). Например, радиоприёмник у нас был, фонарь.

Внутри этой батарейки было три элемента R12 или в американской номенклатуре, B, а в советской — 336. Поэтому 3336 это о том, что их там как раз три 🙂

У американцев, кстати, тоже были квадратные батарейки. Были и плоские, с винтовыми контактами, но в продаже я их не видел. В продаже были не плоские. И они были на шесть вольт, а не на четыре с полтиной. И внутри них были четыре элемента размера D или R20 в номенклатуре МЭК.

Вот такие:

И использовались примерно для тех же целей — для мощных фонариков или светильников. И до сих пор есть в продаже, правда, уже не везде. С повсеместным приходом светодиодов нужда в таких мощных источниках питания отпала, всё прекрасно работает и от пальчиковых R6/AA.

А вот интересно — в России до сих пор продаются 3336? И если да, то выпускается ли новая техника под такие?

Игра для мальчишек и дяденек

С огромным удовольствием режусь со старшим сыном в прекрасную игру Scrap Mechanic. Это, как бы сказать, Майнкрафт с инженерным уклоном.

Фабула такова: ты совершаешь аварийную посадку на какой-то планете с некогда высокоразвитой агроцивилизацией. Люди на этой планете практически исчезли, и остались только агротехнические роботы, которые от времени разладились и ведут себя, прямо скажем, неподобающе. Например, норовят засадить вилами прямо по башке. Или скосить игрока огромным серпом вместе с сеном и полить его ядохимикатами.

Смысл игры в том, чтобы выжить и не умереть с голоду. Точно так же, как и в Майнкрафте, нужно добывать себе еду. Съедобная фауна хоть и существует (и представлена симпатичными коровами), но непроста в приготовлении, поэтому лучше сконцентрироваться на выращивании овощей. В этом тоже есть свои сложности: если засеять сразу слишком большое поле, то набегут роботы и попытаются все посевы уничтожить — на этой планете выращивать еду разрешено только автоматам. Большие поля называются “нелегальными” и ночью к тебе приходит массовка роботов с целью разобраться, чьи в лесу шишки. И чем поле больше, и чем более ценные овощи там выращиваются (например, очень ценны брокколи), тем более крупная и опасная тусовка к тебе заявляется. Поэтому приходится выкручиваться: засевать много маленьких полей или же обильно удобрять поля с целью ускорить созревание овощей, чтобы успеть убрать урожай до прибытия аграрной полиции.

Но самый смак игры — в построении разного рода техники: автомобилей, грузовиков, тягачей, буровых установок, танков для борьбы с роботами, и так далее. Физика в игре сделана очень неплохо, и можно даже построить летающую технику. Но, опять же, из-за неплохой физики управлять ею крайне непросто. У меня ушёл битый час, чтобы сконструировать квадкоптер, на котором я бы не разбивался сразу же после взлёта. И ещё полчаса — чтобы научиться более-менее прилетать туда, куда надо мне, а не куда боги пришлют.

Есть самые разные строительные блоки, из которых можно собрать технику: двигатели бензиновые и электрические, подшипники, поршни, фары, таймеры, трубы самых разных длин и ориентаций, стекла, амортизаторы, шины, оптические сенсоры… Система крафтинга похожа на Майнкрафт: чтобы сделать тот же амортизатор, надо сначала добыть железо, которое можно либо набурить, либо переплавить незадачливого робота, предварительно огретого по кумполу кувалдой. Потом из железа надо сделать сталь, то-есть понадобится уголь. И нужна нефть для гидравлической жидкости. Нефть можно либо накачать в пустыне, либо достать со дна моря.

Но и это ещё не всё. В игре есть пара моментов, которые делают её интересной не только мальчишкам, но и дяденькам с высшим компьютерным образованием. Так, в игре есть логические элементы, что значит, что на их базе можно построить компьютер. Вот, например, я построил двоичный восьмибитный сумматор с последовательным переносом. Складываются числа 163 и 29 (10100011 и 00011101 соответственно). Результат, конечно, 192 (11000000).

Конечно, можно не только складывать, но и вычитать. Разумеется, компьютеры вычитать не умеют. Когда компьютеры вычитают, например, 29 из 163, они складывают 163 и -29. В двоичной системе, чтобы получить отрицательное число, надо все биты перевернуть и добавить единицу. Так что складываем 10100011 и 11100011 и получаем 10000110 (134). Ну, а грозно горящий красным индикатор переполнения игнорируем…

Элементы сумматора — пять логических элементов: два XOR, два AND и один OR. Проще не придумалось.

В-общем, в игре каждый может найти что-то своё, интересное лично ему. Кто-то любит драться с роботами. Кто-то строит огромные мощные седельные тягачи. Другой — автоматизирует выращивание овощей. Ну, а кто-то рисует логические цепи в творческом режиме — точно такой же режим есть в Майнкрафте. В нём нет врагов, и доступны все строительные блоки. Развлекайся как хочешь.

Крайне рекомендую, игра находится в активной разработке (т.н. early access), но уже стоит того, чтобы её купить. Есть на Стиме.

CONNECT 300/NONE

Я тут писал, что поменял опсоса на контору Visible, которые за 40 в месяц дают полный безлимит на всё — звонки и мобильный интернет. На что у меня начали спрашивать — действительно ли интернет безлимитный. На что я ответил, что написано, что безлимитный, но написано, что при сильной загрузке сети может всё работать медленнее. Теперь, после пары месяцев использования, я точно знаю, что это значит. Visible — виртуальный опсос на сети Verizon. Это значит, что данные для абонентов самого Verizon передаются первыми, а все остальные — “в очередь, сукины дети, в очередь!” В-общем, эдакий QoS. На чём это заметно? В основном это заметно при работе с голосовым помощником Сири. Чего-нибудь спросишь, а оно несколько секунд потупит, “ща, погоди, чего-то тут не срабатывает”. Но потом всё же даёт ответ. Потом, где-то неделю назад во всём графстве лёг интернет. Видимо, кто-то удачно поработал на экскаваторе, потому что сеть лежала весь день. Все рыла во всём графстве начали тупить в телефоны. Мне интернетом на телефоне было пользоваться… ну, не скажу, что невозможно. Но всё работало довольно медленно. Если текст ещё худо-бедно можно было читать, то Йутупчик не работал просто с гарантией. Ну не как $SUBJ, конечно, но близко к тому.

Но я в целом всё равно доволен. Очень удобно слушать в машине интернет-радиостанции без того, чтобы переживать на предмет выборки лимита. Или я вот вчера гулял с семьёй в парке и трепался по видеозвонку. Тоже удобно.

Расчехлил

И трёх лет не прошло с момента переезда, как я, наконец, заново расчехлил трипечатор. В этот раз я сделал правильно — поставил на древний лаптоп ОктоПринт, и подключил трипечатор уже к нему, так что теперь не надо бегать туды-сюды с карточкой памяти. Делаю всякую мелочёвку, например, подставки под свёрла для зенковки, так как они приехали без пенала или ящичка для хранения. А тут очень удобно.

Думаю сделать держалки для грампластинок, чтобы стояли правильно, вертикально. Там и прочности-то особой не надо. Делаю различные игрушки, паровозики и рельсы-стрелки для детей.

Вообще, конечно, основная часть работы по разработке детали, которую потом надо будет напечатать, сводится к адаптации дизайна к особенностям послойного аддитивного производства. Чтобы деталь можно было сразу правильно напечатать, и не пришлось бы делать поддержки и прочие костыли, которые, к тому же, портят гладкость и внешний вид детали (которого там и так немного). При работе с ЧПУяторами, кстати, то же самое. Во Фьюжене (а в чём же ещё, если бесплатно) можно нарисовать абсолютно любую деталь, электроны стерпят. А шурин потом ругается как сапожник на высоколобых инженеров с высшим образованием, мол, вообще не понимают, как это потом резать. Особенно он “любит” когда инженеры ставят какие-то космические допуски на деталь, где эти допуски неуместны. Например, какая-то поддерживающая стойка. Вот нахера ей допуск в одну сотку, например? Что, если допуск будет десять соток вместо одной, стойка не удержит?? И так далее.

Вкалывают роботы

“До чего дошёл прогресс! Труд физический исчез.” К сожалению, не весь.

Но уборку полов, оказывается, вполне реально доверить роботам. Поразительно, как сильно расходятся оценки качества работы роботов-пылесосов. Вполне возможно, что это потому что разница между дешёвым и дорогим роботом-пылесосом весьма существенна. Ну, примерно как между ленивой и глуповатой женой и женой умной и работящей. В моей прошлой жизни, когда моей женой была жена первой системы, она мне приготовила какое-то жуткое несъедобное хрючево по рецепту из французской кухни, после чего с апломбом спросила — “ну чо, поел французской кухни? Теперь ты понял, что она полное говно?” Слишком много времени я потратил с этой дурой, скажу я вам.

Но поговорить я всё же хотел не о жёнах. А о роботах-уборщиках.

Поразительно, но у меня нет никаких нареканий по качеству уборки подвала. Пылесос-пылесосит, швабра моет, чего ещё надо? Ну, робот-пылесос уже все видели. А вот швабра это нечто новенькое. И оказалось, что оно прекрасно работает. Внутре у нея… нет, не неонка, а бачок с водой и моющим средством. Спереди швабры находится разбрызгиватель, а к днищу робота прицепляется подушечка, которой он, собственно, и моет пол.

На мой непритязательный мужской взгляд, уборка производится весьма качественно.

Кроме того, я хорошо представляю, какая уйма труда программистов ушла на то, чтобы сделать роботу нормальный алгоритм навигации. И я реально очень приятно удивлён тем, насколько уверенно робот ездит у меня по комнате без ненужных плутаний. Пару раз я аж репу чесал — это как же он умудрился в этот закоулок проехать?? И, самое главное, как он потом сумел сам оттуда выбраться без того, чтобы пищать, мол, хозяин, выручай дурака.

Покупкой чрезвычайно доволен. Пылесос iRobot серии i7, швабра — iRobot Braava m6. Плюс базы-зарядки для обоих. Последнее особенно удобно для пылесоса — оно самостоятельно опорожняет пылесос в специальный мешок. Раз в два месяца этот мешок выбрасываешь и всё. Никаких опорожнений бачка пылесоса вручную.

Пылесосный юмор

Купили пылесос. Руководство пользователя порадовало чувством юмора:

Перевод:

Руководство по сборке для мужчин:
Так как мужчинам руководства “не нужны”, переверни этот лист и отдай его жене. Игнорируй все её советы.
Примерно через два часа ты наконец поймёшь, как его использовать.

Руководство по сборке для женщин:
Переверни этот лист бумаги, все инструкции с другой стороны. Следуй им. Разберёшься за пять минут.

Забавное языковое

Когда что-то плохо работает, часто помогает слегка по этому неработающему стукнуть (иногда — кувалдой, и от души). Это касается практически всего — от обстукивания шестерёнки садятся на место, замыкаются электрические контакты, удаляется грязь, и т.д.

Набрёл на просто гениальное описание сего действа на английском языке: percussive maintenance.

К сожалению, на русский язык оно переводится громоздкой конструкцией “техническое обслуживание обстукиванием”. А на английском как хорошо!