Игра для мальчишек и дяденек

С огром­ным удо­воль­стви­ем режусь со стар­шим сыном в пре­крас­ную игру Scrap Mechanic. Это, как бы ска­зать, Майн­крафт с инже­нер­ным укло­ном.

Фабу­ла тако­ва: ты совер­ша­ешь ава­рий­ную посад­ку на какой-то пла­не­те с неко­гда высо­ко­раз­ви­той агро­ци­ви­ли­за­ци­ей. Люди на этой пла­не­те прак­ти­че­ски исчез­ли, и оста­лись толь­ко агро­тех­ни­че­ские робо­ты, кото­рые от вре­ме­ни раз­ла­ди­лись и ведут себя, пря­мо ска­жем, непо­до­ба­ю­ще. Напри­мер, норо­вят заса­дить вила­ми пря­мо по баш­ке. Или ско­сить игро­ка огром­ным сер­пом вме­сте с сеном и полить его ядо­хи­ми­ка­та­ми.

Смысл игры в том, что­бы выжить и не уме­реть с голо­ду. Точ­но так же, как и в Майн­краф­те, нуж­но добы­вать себе еду. Съе­доб­ная фау­на хоть и суще­ству­ет (и пред­став­ле­на сим­па­тич­ны­ми коро­ва­ми), но непро­ста в при­го­тов­ле­нии, поэто­му луч­ше скон­цен­три­ро­вать­ся на выра­щи­ва­нии ово­щей. В этом тоже есть свои слож­но­сти: если засе­ять сра­зу слиш­ком боль­шое поле, то набе­гут робо­ты и попы­та­ют­ся все посе­вы уни­что­жить — на этой пла­не­те выра­щи­вать еду раз­ре­ше­но толь­ко авто­ма­там. Боль­шие поля назы­ва­ют­ся «неле­галь­ны­ми» и ночью к тебе при­хо­дит мас­сов­ка робо­тов с целью разо­брать­ся, чьи в лесу шиш­ки. И чем поле боль­ше, и чем более цен­ные ово­щи там выра­щи­ва­ют­ся (напри­мер, очень цен­ны брок­ко­ли), тем более круп­ная и опас­ная тусов­ка к тебе заяв­ля­ет­ся. Поэто­му при­хо­дит­ся выкру­чи­вать­ся: засе­вать мно­го малень­ких полей или же обиль­но удоб­рять поля с целью уско­рить созре­ва­ние ово­щей, что­бы успеть убрать уро­жай до при­бы­тия аграр­ной поли­ции.

Но самый смак игры — в постро­е­нии раз­но­го рода тех­ни­ки: авто­мо­би­лей, гру­зо­ви­ков, тяга­чей, буро­вых уста­но­вок, тан­ков для борь­бы с робо­та­ми, и так далее. Физи­ка в игре сде­ла­на очень непло­хо, и мож­но даже постро­ить лета­ю­щую тех­ни­ку. Но, опять же, из-за непло­хой физи­ки управ­лять ею крайне непро­сто. У меня ушёл битый час, что­бы скон­стру­и­ро­вать квад­ко­птер, на кото­ром я бы не раз­би­вал­ся сра­зу же после взлё­та. И ещё пол­ча­са — что­бы научить­ся более-менее при­ле­тать туда, куда надо мне, а не куда боги при­шлют.

Есть самые раз­ные стро­и­тель­ные бло­ки, из кото­рых мож­но собрать тех­ни­ку: дви­га­те­ли бен­зи­но­вые и элек­три­че­ские, под­шип­ни­ки, порш­ни, фары, тай­ме­ры, тру­бы самых раз­ных длин и ори­ен­та­ций, стек­ла, амор­ти­за­то­ры, шины, опти­че­ские сен­со­ры… Систе­ма краф­тин­га похо­жа на Майн­крафт: что­бы сде­лать тот же амор­ти­за­тор, надо сна­ча­ла добыть желе­зо, кото­рое мож­но либо набу­рить, либо пере­пла­вить неза­дач­ли­во­го робо­та, пред­ва­ри­тель­но огре­то­го по кум­по­лу кувал­дой. Потом из желе­за надо сде­лать сталь, то-есть пона­до­бит­ся уголь. И нуж­на нефть для гид­рав­ли­че­ской жид­ко­сти. Нефть мож­но либо нака­чать в пустыне, либо достать со дна моря.

Но и это ещё не всё. В игре есть пара момен­тов, кото­рые дела­ют её инте­рес­ной не толь­ко маль­чиш­кам, но и дядень­кам с выс­шим ком­пью­тер­ным обра­зо­ва­ни­ем. Так, в игре есть логи­че­ские эле­мен­ты, что зна­чит, что на их базе мож­но постро­ить ком­пью­тер. Вот, напри­мер, я постро­ил дво­ич­ный вось­ми­бит­ный сум­ма­тор с после­до­ва­тель­ным пере­но­сом. Скла­ды­ва­ют­ся чис­ла 163 и 29 (10100011 и 00011101 соот­вет­ствен­но). Резуль­тат, конеч­но, 192 (11000000).

Конеч­но, мож­но не толь­ко скла­ды­вать, но и вычи­тать. Разу­ме­ет­ся, ком­пью­те­ры вычи­тать не уме­ют. Когда ком­пью­те­ры вычи­та­ют, напри­мер, 29 из 163, они скла­ды­ва­ют 163 и ‑29. В дво­ич­ной систе­ме, что­бы полу­чить отри­ца­тель­ное чис­ло, надо все биты пере­вер­нуть и доба­вить еди­ни­цу. Так что скла­ды­ва­ем 10100011 и 11100011 и полу­ча­ем 10000110 (134). Ну, а гроз­но горя­щий крас­ным инди­ка­тор пере­пол­не­ния игно­ри­ру­ем…

Эле­мен­ты сум­ма­то­ра — пять логи­че­ских эле­мен­тов: два XOR, два AND и один OR. Про­ще не при­ду­ма­лось.

В‑общем, в игре каж­дый может най­ти что-то своё, инте­рес­ное лич­но ему. Кто-то любит драть­ся с робо­та­ми. Кто-то стро­ит огром­ные мощ­ные седель­ные тяга­чи. Дру­гой — авто­ма­ти­зи­ру­ет выра­щи­ва­ние ово­щей. Ну, а кто-то рису­ет логи­че­ские цепи в твор­че­ском режи­ме — точ­но такой же режим есть в Майн­краф­те. В нём нет вра­гов, и доступ­ны все стро­и­тель­ные бло­ки. Раз­вле­кай­ся как хочешь.

Крайне реко­мен­дую, игра нахо­дит­ся в актив­ной раз­ра­бот­ке (т.н. early access), но уже сто­ит того, что­бы её купить. Есть на Сти­ме.