Игрушка про охоту

Под­сел тут на игру theHunter: Call of the Wild (sic). Одна из самых кра­си­вых игр с исклю­чи­тель­но деталь­но про­рен­де­рен­ны­ми пей­за­жа­ми. Для лока­ций тако­го мас­шта­ба про­сто уди­ви­тель­но — про­ри­со­ва­ны как горы, нахо­дя­щи­е­ся на огром­ном рас­сто­я­нии, так и каж­дая тра­ви­ноч­ка рядом.

В игре мно­го раз­ных заказ­ни­ков, где мож­но охо­тить­ся. Я пока охо­чусь в Тихо­оке­ан­ском Севе­ро-Запа­де, сиречь, тер­ри­то­рии шта­тов Оре­го­на и Вашинг­то­на. Этот офи­ци­аль­ный скрин­шот, по-мое­му, имен­но отту­да.

Любая игра-симу­ля­тор (а это имен­но симу­ля­тор), это, конеч­но, толь­ко при­бли­же­ние к насто­я­ще­му.

Сра­зу ска­жу, что в этой игре не так, опи­ра­ясь на свой охот­ни­чьий опыт (каким бы малым и корот­ким он не был).

1. Бегать по гор­кам, тас­кая сра­зу и вин­тов­ку и дро­бо­вик, и писто­лет — удо­воль­ствие силь­но ниже сред­не­го. А ава­тар, ниче­го, бега­ет аки вышко­лен­ный пехо­ти­нец.
2. Дичи в игре — про­сто валом, непро­лаз­но. Такое не встре­ча­ет­ся в реаль­ной жиз­ни, плот­ность круп­ных диких живот­ных намно­го мень­ше.
3. Дичь исклю­чи­тель­но хоро­шо отзы­ва­ет­ся на ман­ки. Один раз в манок пук­нешь — и всё, оле­ни на тебя прут табу­на­ми.
4. Сле­ды живот­ных намно­го слож­нее искать в реаль­ной жиз­ни. Хотя я пони­маю, что огра­ни­че­ние тут вполне себе тех­ни­че­ское.

Но есть вещи, кото­рым игра дей­стви­тель­но учит, хотя бы и на при­ме­ре иллю­стра­ций.

1. Стре­лять надо по месту. Это осо­бен­но важ­но на пер­вом эта­пе игры, когда у тебя толь­ко пло­хонь­кая вин­тов­ка калиб­ра 6mm. Ну под­стре­лишь ты лося в жопу, и что даль­ше? Ты за ним будешь пол­дня бегать, ждать, пока он око­чу­рит­ся. А он может и вооб­ще не око­чу­рить­ся, у него рана может затя­нуть­ся и при­вет. Поздрав­ляю, ты сде­лал подран­ка.

После каж­до­го выстре­ла идёт такой неболь­шой урок ана­то­мии, очень полез­но тому, кто не зна­ет, куда стре­лять. Вот, напри­мер, урок ана­то­мии по неболь­шой чер­но­хво­стой оле­ни­хе, кото­рую я зава­лил ружей­ным выстре­лом кар­те­чью:

Попал ей в левую перед­нюю ногу и левое лёг­кое. Чаще все­го в игре попа­да­ешь имен­но по лёг­ким (ну, понят­но, поче­му — они боль­шие). Это хоро­шо, ране­ние в лёг­кое смер­тель­но. Про­бе­жа­ла 70 мет­ров и всё. Вот и пра­виль­но, пусть не стра­да­ет.

Конеч­но, стре­лять было бы пра­виль­нее немно­го пра­вее. Как гово­рит­ся, «за локо­ток». Ну, вот на это и дают­ся уро­ки ана­то­мии.

Вооб­ще, баланс живу­че­сти в игре немно­го стран­ный. Оле­ни и лоси ино­гда бега­ют очень дол­го, а вот мед­ве­ди око­чу­ри­ва­ют­ся почти сра­зу. Пёс их зна­ет, поче­му так.

2. Пере­дви­га­ясь по лесу бегом, устра­и­вая шум и треск ты толь­ко рас­пу­га­ешь всю дичь. Осо­бен­но пре­да­тель­ски ведут себя дере­вья, их ниж­ние вет­ки гром­ко вжи­ка­ют по одеж­де. Ну, если кто когда шатал­ся по лесу, тот зна­ет, на что это похо­же.
3. От чело­ве­ка для диких живот­ных жут­ко пах­нет хищ­ни­ком. В игре есть очень полез­ный ука­за­тель вет­ра, пока­зы­ва­ю­щий конус чело­ве­че­ско­го запа­ха, исхо­дя­щий от охот­ни­ка. Пытать­ся под­красть­ся к оле­ню, имея ветер со спи­ны — пустой номер.
4. Руки у охот­ни­ка тря­сут­ся. Осо­бен­но силь­но они тря­сут­ся если ты толь­ко что отма­хал кило­метр по гор­кам. Надо сесть, успо­ко­ить­ся, а стре­лять, слег­ка задер­жав дыха­ние. Слег­ка — пото­му что про­дол­жи­тель­ное задер­жа­ние дыха­ния под­ни­ма­ет сер­деч­ный пульс, и у тебя сно­ва начи­на­ют тря­стись руки, даже ещё хуже.

Вот, пожа­луй, самые важ­ные пунк­ты по игре. Охо­тить­ся мож­но на самую раз­ную дичь — вся­ко­го типа оле­ней, от бело­хво­сто­го до аме­ри­кан­ско­го лося (Moose). Мож­но поехать на сафа­ри в Афри­ку или в Австра­лию, зава­ли­вать кен­гу­ру. Утки, гуси — само собой. Мед­ве­ди, и даже есть каба­ны. Очень, очень хоро­шая игра. Отзы­вы на Сти­ме — 9 из 10.

Раз­дра­жа­ет толь­ко одна вещь — в игре дохе­ра плат­ных допол­не­ний. В прин­ци­пе, и того кон­тен­та, что идёт штат­но, хва­та­ет за гла­за, но если захо­чет­ся, тебе, напри­мер, вез­де­ход — зви­няй, доку­пай допол­ни­тель­но.