Про компьютерные игры

Я люб­лю ком­пью­тер­ные игры. Ком­пью­тер­ные игры, соб­ствен­но, для меня ста­ли пор­та­лом в рабо­ту в сфе­ре IT. Нача­лось всё с того, что мне захо­те­лось играть в Дум со зву­ком вме­сто мерз­ко­го пища­ния РС-спи­ке­ра. Зна­чит, при­шлось выяс­нять, как уста­нав­ли­вать зву­ко­вую кар­ту. Потом вышел Дум 2, и на послед­нем уровне, когда мон­стров и про­чих граж­дан ста­но­вит­ся очень мно­го, на 4 мега­бай­тах памя­ти оно рабо­та­ло, дико сво­пясь. Надо было, зна­чит, уве­ли­чить (я добил в резуль­та­те, до 12 мега­байт, доуста­но­вив план­ку памя­ти на 8 мег. 72-пино­вый СИММ сто­ил мне 105 монет, как щас пом­ню). Ну, и пошло-поеха­ло.

Ком­пью­тер­ные игры так­же намно­го полез­нее для моз­гов детей, чем про­смат­ри­ва­ние мульт­филь­мов и кино. Пото­му что надо вклю­чать моз­ги вме­сто тупо­го потреб­ле­ния видео­ма­те­ри­а­ла. Ну, и коор­ди­на­ция «глаз-рука» заод­но раз­ви­ва­ет­ся.

Самым боль­шим под­твер­жде­ни­ем обу­ча­ю­ще­го потен­ци­а­ла игр в лич­но моей жиз­ни было когда я взял пару заня­тий по управ­ле­нию само­лё­том. До это­го я весь­ма плот­но играл в Мик­ро­соф­тов­ский «Флайт Симу­ля­тор», так что когда я залез в каби­ну став­шей мне уже род­ной Сесс­ны-172, я без запин­ки рас­ска­зал инструк­то­ру, где какой при­бор, и что он пока­зы­ва­ет.

А теперь мне, воз­мож­но, пред­сто­ит выпол­нить зем­ля­ные рабо­ты с при­ме­не­ни­ем экс­ка­ва­то­ра. Его неслож­но взять в арен­ду, но надо знать, как им управ­лять. Экс­ка­ва­тор управ­ля­ет­ся дву­мя джой­сти­ка­ми, и уме­ние выко­пать обык­но­вен­ную яму при­хо­дит не сра­зу.

Не про­бле­ма! Хоти­те научить­ся управ­лять экс­ка­ва­то­ром? Для это­го тоже есть игра, так и назы­ва­ет­ся — DIG IT! — A Digger Simulator.

А два джой­сти­ка есть на баналь­ном кон­трол­ле­ре для коро­бок­са, кото­рый под­клю­ча­ет­ся через USB.

Один толь­ко тут есть потен­ци­аль­ный затык — есть два типа управ­ле­ния тяжё­лой тех­ни­кой: ISO (евро­пей­ский, наи­бо­лее широ­ко рас­про­стра­нён­ный в мире) и SAE (аме­ри­кан­ский, всё у нас не как у людей в оче­ред­ной раз). Игра напи­са­на нем­ца­ми, так что исполь­зу­ет, разу­ме­ет­ся, ISO. Раз­ни­ца, прав­да, неве­ли­ка — там, где аме­ри­кан­ский тип управ­ля­ет руко­я­тью, евро­пей­ский дви­га­ет стре­лу, и наобо­рот.

Лич­но мне более логич­ным кажет­ся ISO. Но выби­рать ино­гда не при­хо­дит­ся, хотя очень боль­шое коли­че­ство тех­ни­ки мож­но пере­клю­чить с ISO на SAE или наобо­рот. Где-то надо отце­пить и воткнуть по-дру­го­му гид­рав­ли­че­ские шлан­ги, где-то есть малень­кий пере­клю­ча­тель.

В‑общем, хоро­шее это дело — ком­пью­тер­ные игры. Раз­ви­ва­ют не толь­ко детей, но и взрос­лых дядек 🙂