Про блютусные наушники

Слушайте, а существуют ли нормальные блютусные наушники без лага? Играть или смотреть видео, где люди играют на музыкальных инструментах очень некомфортно — очень большая задержка звука. Ну, “большая” условно — примерно 150-200 миллисекунд, но просмотре игры на барабанах рассинхрон очень сильно заметен.

Да, “чтобы два раза не вставать”, в ютуб после длительного перерыва (была слишком занята детьми) вернулась одна из моих любимых барабанщиц — Мейталь Коэн. Чтобы мало не показалось, исполнила аж Limelight канадской группы “Раш”, а там барабанщиком был целый уже, увы, покойный Нил Пирт — фигура в мире ударных весьма знаковая. Плюс там музыкальный размер очень сложный.

В блютусных наушниках смотреть очень некомфортно, блин.

Продолжая про игру Scrap Mechanic

Я продолжаю периодически играть в игрушку Scrap Mechanic. Теперь до игры дорос младший, так что режемся вдвоём с ним.

Ему, конечно, более интересны “боевые” моменты игры, типа схваток с роботами, охраняющими какие-то ценные артефакты, или же вооружённая борьба против аграрной полиции, внезапно нагрянувшей проверить, а не слишком ли ты много полей засеял?

Ну, а мне интересно создавать всякие механизмы. В игре, например, есть хороший элемент строительства своей базы — можно построить целый дом, обычно из дерева, которое надо сначала добыть, напилив лесу. Я отгрохал ажно трёхэтажный бетонный особняк с вертолётной площадкой на крыше. Возникает вопрос — а как быстрее всего перемещаться между этажами? Лестницы, конечно, есть, но это неинтересно. Надо лифт.

Лифт для двухэтажного здания сделать сделать просто — у него может быть только два состояния: он наверху или он внизу. В качестве управления положением лифта двумя выключателями можно использовать обычный логический элемент XOR; если кнопок надо больше (кнопки вызова внизу и наверху плюс кнопка в кабине лифта) — соединять несколько XOR в каскад, но положений всё равно только два, одного бита вполне хватает.

Сложнее получается, когда положений лифта может быть более двух. Тут уже одним битом не обойтись, и так как у нас три этажа, понадобится два бита. Решается это, разумеется, через триггеры (flip-flop). В обычной жизни триггеры можно сделать на двух элементах NAND, но из-за ограничений игры приходится делать немного сложнее — два элемента NOR и два элемента AND. Строишь необходимое количество триггеров (два в моём случае) и вешаешь на них управление положением лифта. Лифты в игре делаются через гидравлические поршни — например, чтобы с первого этажа добраться на второй, надо полностью выдвинуть два поршня. А чтобы доехать до третьего — четыре. Первые два управляются первым триггером, ещё два — вторым. Комбинируя, получаем разные положения: 00 — поршни полностью втянуты, 01 или 10 — выдвинута половина, 11 — выдвинуты все.

На скриншоте как раз положение триггеров 10 (единица — это верхний левый элемент NOR) — то-есть, лифт на втором этаже.

Когда я был маленький, меня всегда интересовали лифты и их механизмы. Круче всего были лифты в старых зданиях ещё сталинской постройки — там, где в центре лестничного колодца была зарешеченная шахта лифта, а двери надо было открывать и закрывать руками (т.н. распашной лифт):

Круты они были тем, что сквозь решётку было видно механизмы — противовесы, и т.д. Так что закрыл теперь детский гештальт, построив свой 🙂

Урод 3.0

Вышел GIMP 3.0. Скачал, поставил. Убедился в очередной раз, что эта поделка до сих пор ни для чего нормального не годится, и стёр.

History brush? Не слышали.
Создание файла CMYK? Нет, до сих пор не видели.
Почему в примитивном диалоге Curves в УРОДЕ 3.0 до сих пор, японский бог, нет пипеток выставить high, mid, и low? На кой чорт вообще нужен этот диалог, если ты ему даже нормально сказать не можешь, что на твоём изображении является самой тёмной точкой (или наоборот, самой светлой) — и что всё остальное надо посылать нахер? А? А???

Да что там Curves — эффекты слоёв, которых мне в сравнении с нормальным редактором изображений (фотошопом) не хватало — долго делали-делали, тужились-тужились, и наконец-то высрали. И получилось, как водится, говно.

Во-первых, ими очень сложно пользоваться. Мне пришлось просмотреть два ролика на ютубе, чтобы понять, КАК — вот такой вот “продуманный” интерфейс. В фотошопе ты идёшь в меню слой – эффекты — и применяешь, какие надо. А здесь надо сначала применить какой-то эффект, чтобы он появился в меню применённых эффектов для слоя.

Во-вторых, не все эффекты являются обратимыми — например, эффекты освещённости (lighting) как ты применил — и всё, хана, выбито зубилом в граните, как-то поменять не получится, разве что через Ctrl+Z. Но фишка-то — как раз в лёгкой изменяемости и обратимости!!

В-третьих, работают они исключительно медленно — глазами видно, как изображение меняется по кусочкам, будто снова за 80486 компьютер сел. Видеоускорители? Нет, извините, прошло мимо нас.

А знаете, почему “всё у них так”? Потому что GIMP создают программисты. Во-первых, они делают то, что им кажется важным. А во-вторых, они делают это так, как им кажется правильно, а не пользователям. А фотошоп? А фотошоп создаётся не сколько программистами, сколько командой профессионалов из самых разных отраслей, как то: печатников, редакторов, верстальщиков, фотографов, художников, дизайнеров интерфейсов, вебмастеров, и так далее. А над ними всеми стоит начальник проекта, с плёткой в руках, и всех постоянно бьёт по жопе, чтобы было так, как он/а сказал/а, а не так, как они сами себе придумали, чтобы было удобно и нужно. Потому что если так не делать, то вот и получится УРОД версии 3.0.

С равноденствием!

Какой хороший день. Первый день весны, день, когда длина ночи и длина дня одинаковы. Для мореплавателей тоже хороший день — можно в местный полдень секстаном померять высоту солнца над горизонтом, получив свою широту — и не надо пользоваться никакими таблицами поправок.

Важный праздник в древних религиях, типа язычества. “Чтобы добру не пропадать”, к равноденствию привязаны праздники более поздних религий, типа иудаизма и христианства. Например, пасха — это первое воскресенье после первого полнолуния после весеннего равноденствия. А иудейский песах — это без затей первое полнолуние после весеннего равноденствия. Но у иудеев оно хотя бы логично — так как у них календарь лунно-солнечный. А у христиан, особенно православных, дата постоянно плавает, чтобы хоть как-то увязать рассказы в Евангелиях с календарём. Например, у них полнолуние типа потому что когда распинали Христа, “померкло солнце”. Как полная луна вяжется с затмением солнца (а никак не вяжется, при полнолунии солнечное затмение невозможно физически) — остаётся загадкой. К тому же ни одно солнечное затмение не длится часами, как в Евангелиях написано. Ну, “рассказчик приукрасил”, бывает. Или там, возможно, была пыльная буря, по длительности она лучше подходит — но при чём тут тогда полнолуние? В-общем, как обычно в христианстве, всё за уши притянуто.

И только у мусульман ничего к равноденствию не привязано. Сейчас, конечно, Рамадан месяц, но это в этом году просто так получилось. Мусульманский календарь лунный, и в нём примерно 355 дней, а не 365, как в григорианском солнечном календаре, поэтому дата начала Рамадана каждый год продвигается вперёд на 10-12 дней.

Экожурналисты

Неграмотность журналистов, пишущих на экологические темы, иногда просто поражает.

Вот статья на LiveScience на тему “как у нас всё плохо”, и в качестве иллюстрации — вот такая вот картинка:

Это, надо полагать, с точки зрения тупой, явно городской английской журналистки, представляет собой печальное зрелище, “как мы дошли до жизни такой”.

А знаете, что на этой картинке на самом деле? А на самом деле тут последствия крайне полезной для леса из длиннохвойных сосен, видимого тут же, операции по контролируемого отжигу (prescribed burn) подлеска. Длиннохвойные сосны без огня растут крайне хреново — у них без огня даже шишки нормально не раскрываются. Эти сосны являются одними из самых огнестойких деревьев. Лесу длиннохвойных сосен необходимо сжигать подлесок раз в 2-10 лет. В природе они растут там, где всё хорошо с молниями, периодически поджигающими лес.

После данной процедуры длиннохвойный лес буквально через несколько месяцев взрывается ростом новых растений и сильно увеличивает биоразнообразие.

На фотографии — начало новой жизни, а не смерть.

Лесбо-кантри

Давно уже слежу за творчеством Чепел Роан. Заметил её по песне “Good Luck, Babe!” (тоже сапфической).

Вот это удачно, хорошо, свежо! Вот таким должно быть кантри — вызывающим, острым. А не лижущим задницу конформизма и консерватизма.

Костюмы тоже отличные. Парики, костюмы, размалёванные рожи — всё к месту, как будто реально в 1970е попал.

Без слов непонятно, про что песня. Если кратко — то “все эти деревенские парни на огромных траках с трофеями на стенах нихрена не знают про то, как по-настоящему ублажить женщину. А я — знаю, так что позвони мне, узнаешь, что такое настоящее удовольствие”.

Вражий Голос

Смотрю, чего там наш дальше отчебучит. Иногда сложно понять — то ли он действительно такой дурак, то ли это просто его стиль ведения переговоров, трамвайно-хамский — сначала выбить дверь ногой, а потом сказать, что он пошутил, и вежливо просить разрешения зайти, как мы уже видели на примере с Украиной.

Короткие волны, конечно, уже никто не слушает, так что конкретно с радио — да и хрен с ним, хотя мне, конечно, как радиогубителю, это печально. А вот если это приведёт к закрытию интернет-редакций, типа русскоязычного ютуб-канала “Настоящее Время“, у которого, на минуточку, почти четыре миллиона подписчиков — пропаганде интересов США будет нанесён нешуточный ущерб.

Технологии и разобщение людей

Старпёры говорят, нынче все уставились в свои холодные полупроводниковые телефоны и игнорят друг друга, не общаются.

И всегда забывают рассказать про то, как раньше люди друг друга точно так же игнорили, только тепло, и лампово:

В нью-йоркском сабвее:

В московском метро:

И даже в лондонской трубе:

Может ли машина мыслить?

Написал коммент ув. dibr, решил, что он достоин отдельного поста.

Скажу сразу, ответ на вопрос я не знаю, может ли. Не видел пока примеров того, как ИИ способен на такие способы мышления, например, как аналогия — хотя видел примеры дедукции.

Я не знаю, какое конкретно мышление есть у ИИ, но знаю точно, какого у него нет. У ИИ до сих пор отсутствует критическое мышление, он как Адам и Хавва до того, как они поддались козням шайтана. “Как в тренировочных материалах указано — так и верно”. Об этом свидетельствуют периодические очевидные прогалы в логике, например:

Люди даже отследили это до какой-то шутейной статьи в стиле The Onion, из которой ИИ почерпнул сей премудрости. Хотя человеку, знакомому с пищеварительной системой, вполне очевидно, что даже если в гравии были бы какие-то микроэлементы, обычного пищеварительного сока и энзимов решительно недостаточно, чтобы достать их из кварца или там полевого шпата.

Не менее прекрасно предложение добавить “нетоксичный клей” к пицце.

И вот то, что ИИ сам не умеет критически относиться к материалу, который сам же переваривает — не знаю, как другим, а мне говорит о том, что с реальным мышлением там пока туговато.